
World of Tanks 2016 vs 2026: zvuk změnil atmosféru bitev
Zvukový engine v roce 2016 změnil výstřely, motory i zásahy. V roce 2026 pomáhá zvuk nejen atmosféře, ale také orientaci v boji kolem tanku.
Zvuk World of Tanks prošel v roce 2016 jednou z největších změn své historie. Update 9.14 převedl hru na technologii Wwise a přepracoval výstřely, motory, pásy, zásahy i zvuky poškození. Najednou bylo slyšet řazení, rachot pásů na různých površích a výraznější rozdíl mezi malým kanónem a velkorážním dělem. Pro tehdejší hráče šlo o okamžitě poznatelnou změnu, i když se na samotných pravidlech bitvy nic neměnilo.
Rok 2016 stavěl hlavně na atmosféře. Zvuk měl tankům dodat hmotnost a udělat z bitvy méně sterilní prostředí. Měl také omezit zbytečný hluk z velké vzdálenosti, aby hráč nebyl zahlcený událostmi, které se ho přímo netýkaly.
V roce 2026 už zvuk není jen kulisa. Novější systém fyziky zvuku pracuje s geometrií map. Budovy, stěny a kopce mohou zvuk tlumit, motor a pásy se ohýbají kolem překážek a výstřely se odrážejí od okolních povrchů. Hráč tak může lépe poznat, zda se vozidlo pohybuje za rohem, v tunelu nebo na otevřeném prostoru.
Rozdíl je podobný jako mezi starým a moderním grafickým zpracováním. Rok 2016 udělal zvuk výraznější a realističtější. Rok 2026 se ho snaží udělat také informačně užitečný. Veterán si možná nejvíc pamatuje první hluboký výstřel po instalaci verze 9.14. Dnešní hráč ale může díky zvuku získat skutečnou výhodu, pokud ho dokáže správně číst.













