World of Tanks 2016 vs 2026: týmová palba zmizela ze hry
V roce 2016 mohl špatný výstřel poškodit nebo zničit spojence. V roce 2026 je týmové poškození v náhodných bitvách vypnuté pro oba týmy.
V roce 2016 nebyl každý zelený tank automaticky v bezpečí. Výstřel do spojence mohl poškodit modul, ubrat body výdrže nebo vozidlo úplně zničit. Hra sice používala systém postihů a problémoví hráči mohli být označeni modře, samotná možnost týmového poškození ale zůstávala běžnou součástí náhodných bitev.
Někdy šlo o obyčejnou chybu. Spojenec vjel do střely, dva tanky se tlačily v úzkém průjezdu nebo hráč vystřelil ve chvíli, kdy mu někdo překřížil dělo. Jindy byla týmová palba využívaná úmyslně k provokování, mstě nebo ničení spoluhráčů. Právě proto se některé bitvy dokázaly rozpadnout ještě před kontaktem s protivníkem.
Od Updatu 1.6 je poškození spojenců střelbou a nárazy v náhodných bitvách vypnuté. Hráč může stále blokovat průjezd, tlačit lehčí vozidlo nebo zkazit spoluhráči výstřel, ale nemůže mu přímo ubrat body výdrže. Tím zmizela část frustrace i prostor pro nejhorší formy úmyslného ničení vlastního týmu.
Rok 2016 byl v tomto směru tvrdší a méně bezpečný. Každá chaotická přestřelka nesla riziko, že zásah schytá vlastní tank. Rok 2026 je čistší a praktičtější, ale zároveň přišel o jednu vrstvu odpovědnosti. Dřív musel hráč hlídat nejen soupeře, ale také to, kdo právě projíždí před jeho hlavní.













