Nová mapa Junction s pohyblivými vlaky prošla další iterací Supertestu
Prototypová mapa Junction přináší unikátní mechaniku pohyblivých vlaků. Druhá iterace Supertestu výrazně přepracovala aktivaci i strategické využití celé mapy.
Mapa Junction patří mezi nejzajímavější experimentální lokace, které se v poslední době objevily v rámci Supertestu. Tento prototyp pro náhodné bitvy prošel během roku 2026 už dvěma výrazně odlišnými iteracemi a vývojáři na něm testují unikátní interaktivní mechaniky spojené s pohybujícími se vlaky.
První iterace: Vlaky jako mobilní krytí
První verze mapy byla testována v lednu 2026 a hlavním prvkem byly pohyblivé vlakové soupravy přímo na mapě. Několik vlaků bylo rozmístěno v různých částech bojiště a tři z nich bylo možné aktivovat jednoduchým přiblížením hráčského vozidla.
Jakmile se tank dostal do blízkosti soupravy, vlak se rozjel a mohl posloužit jako:
- dynamické krytí během postupu,
- dočasná překážka pro nepřátelskou palbu,
- prostředek k vytvoření nových taktických možností.
Tento systém přinesl do bitev výrazně dynamičtější prostředí, protože rozložení krytí se během zápasu měnilo.
Druhá iterace: Kompletní přepracování mechaniky
V březnu 2026 dorazila druhá iterace mapy a s ní i výrazná změna celé mechaniky vlaků.
Vlaky už nyní nejsou fyzicky rozmístěné přímo na mapě od začátku bitvy. Místo toho musí hráči aktivovat speciální cíl umístěný ve středu mapy. Po jeho obsazení nebo spuštění dojde k aktivaci pohybujících se vlaků.
Zdá se, že vývojáři tímto krokem chtějí:
- zvýšit význam kontroly středu mapy,
- omezit náhodnost původní mechaniky,
- vytvořit jasnější strategický prvek pro oba týmy.
Nová verze tak působí více kompetitivně a méně chaoticky než původní experimentální koncept.
Technické informace o mapě
- Technický název: 153_junction
- Lokální mechanika: test_train_move_trigger
(později přejmenováno na 140_spotting) - Velikost mapy: 1000 × 1000
- Typ prostředí: Léto
- Region/Nastavení: Východní Evropa
Experiment, který může změnit budoucnost map
Junction ukazuje, že vývojáři stále hledají nové způsoby, jak oživit klasické náhodné bitvy. Interaktivní prvky prostředí, jako jsou pohyblivé vlaky, mohou do budoucna otevřít cestu k dynamičtějším mapám, kde se situace během bitvy nebude řídit pouze pohybem hráčů, ale i samotným prostředím.
Zatím není potvrzeno, zda se Junction dostane do ostré verze hry, ale už nyní jde o jeden z nejzajímavějších mapových experimentů posledních let.