World of Tanks 2016 vs 2026: grind už není jen o holém XP
i Wargaming.net
Článek World of Tanks 2016 vs 2026: grind už není jen o holém XP

World of Tanks 2016 vs 2026: grind už není jen o holém XP

MrJoke

Vojta Masojídek

Grind v roce 2016 znamenal hlavně zkušenosti, kredity a trpělivost. V roce 2026 ho zrychlují plány, Battle Pass a různé odměny navíc.

Reklama

Grind ve World of Tanks byl v roce 2016 přímočařejší a tvrdší. Hráč jezdil bitvy, sbíral zkušenosti, vydělával kredity a pomalu odemykal další moduly a tanky. Pokud byl stock tank slabý, prostě se musel protrpět. Kdo neměl prémiový účet, prémiový tank nebo hodně času, postup cítil mnohem víc. Byla v tom určitá poctivost, ale i hodně únavy.

V roce 2026 je postup mnohem víc rozdělený mezi různé systémy. Do hry postupně přišly plány, Battle Pass, osobní zálohy, různé eventové odměny, mise, tokeny, speciální kapitoly a další zdroje, které grind zrychlují nebo aspoň změkčují. Hráč pořád potřebuje odehrát bitvy, ale už není odkázaný jen na čisté XP z každého zápasu.

Tahle změna má dvě tváře. Na jednu stranu je dnešní World of Tanks přívětivější. Kdo hraje pravidelně, získává vedlejší odměny skoro pořád. Stock fáze se dají zkrátit, posádky se lépe trénují a Battle Pass dává pocit postupu i tehdy, když se zrovna nedaří. Na druhou stranu hra působí víc jako systém permanentních úkolů. V roce 2016 hráč prostě hrál tanky. V roce 2026 často zároveň řeší kapitolu, mise, obchod, tokeny, denní úkoly a časově omezené odměny. Grind je měkčí, ale prostředí kolem něj je mnohem rušnější.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama