WG Fest: Ďalšie informácie
WG Fest ponúkol mnoho nových informácií o smerovaní a budúcnosti hier od WG. Na túto tému sa vyjadrili aj Anton Pankov, Slava Makarov a Murazor. Poskytli niekoľko zaujímavosti o tom, čo môžeme čakať v budúcnosti WoT a na čom Wargaming pracuje.
Anton Pankov:
- Snažíme sa nastaviť MM tak, aby sa hráči dostali na mapy, ktoré predtým nemali. Tým chceme zamedziť sériám opakujúcich sa máp, čo je známy problém.
- Ľahké tanky budú mať ZSSR, USA, Nemecko, Francúzsko a Čína. Hľadáme vhodné tanky aj pre ostatné národy. Súčasné ľahké tanky tieru 8 sa presunú na tier 9 (toto neplatí pre Čínsky strom). Túto zmenu môžeme očakávať v prvej polovici budúceho roka.
- Pracujeme na vylepšení ochrany účtu (podobne ako Steam či Blizzard). Tiež chceme zahrnúť aj aplikáciu World of Tanks Assistant.
- Niekoľko zlých máp odstránime v priebehu budúceho roka. Ešte nie je presne jasné, ktoré to budú.
- Pracujeme na novom kliente (WGC -Wargaming Game Center). Ten by mal zjednotiť všetky naše projekty a navyše ponúkať ďalšie funkcie ako sťahovanie na pozadí, sťahovanie len v nočných hodinách, časovanie a pod.
- Myslíme si, že osobné misie sú v súčasnosti viac-menej v poriadku. Niektoré úlohy by ale mali byť opravené. V prvej kampani nebudeme meniť nič. Nechceme, aby mal 260 a T-55A každý.
- Tanky s čiernou kamuflážou boli pre nás len experiment. V hre totiž nemáme žiadnu mechaniku prispôsobenia si vozidiel. Musíme priznať, že výsledok bol dosť zlý. Na budúci rok nebudú žiadne ďalšie takéto tanky.
- Pracujeme na našom vlastnom systéme ochrany. Začali sme rozdávať bany tým, ktorí podvádzali. V budúcnosti môžete očakávať ďalšie série banov. Pracujeme aj na anti-cheat riešení.
- Bude podpora pre zvukové mody.
- Pre vývoj je v súčasnosti najdôležitejší balans vozidiel, tímov, máp, delostrelectva a výkonu.
- Zatiaľ sme nepokročili s bonusom za tankovanie (odrážanie striel). Nie je isté, či sa táto funkcionalita v hre objaví.
- Balans 3-5-7 príde, bude ale trochu komplikovanejší.
- Projekty našich kolegov ponúkajú možnosti, ktoré by sme chceli do hry implementovať (myslí sa WoWS).
- Neplánujeme predaj ženských posádok. V súčasnosti sú odmenou za osobné misie. Stále sú v pláne aj ženské hlasy.
Slava Makarov:
- Ešte pracujeme na príprave novej iterácie pre Sandbox, kvôli problémom s rozhraním. Nie som si úplne istý, či bude aj tier 8 Sandbox, je to len mechanizmus na otestovanie našich domnienok. Sandbox by mám mal odpovedať na potrebné otázky.
- Mechanizmus historických bitiek skončil. Niečo nové? Majte trpezlivosť.
- Sovietsky prispôsobiteľný tank príde v blízkej budúcnosti. Myslím, že sa Vám bude páčiť (myslí sa tým špeciálna kamufláž pre RU server).
- Rozptyl +-25% poškodenia a penetrácie zostane zachovaný.
- Zmena mechaniky penetrácie je súčasťou nového balansu. Nie sme si však istí, ako ju do hry implementovať.
- KV-5 nepotrebuje buff. Jeho problémom nie je to, že by nebol vybalansovaný, ale fakt, že je náročný na hranie.
- V hre nebudú žiadne moderné tanky, dokým budem produkčným riaditeľom.
- Niektoré mechaniky používané vo WoWS by som rád videl aj vo WoT.
- Plán vývoja je plný nových funkcií.
- Uvažujeme o odmenách pre dlhodobo platiacich zákazníkov. Nebude to ale nič OP za peniaze.
Murazor:
- Je nepravdepodobné, že sa WT E-100 nejakým spôsobom vráti do hry.
- Type 59 je legendárny tank. V súčasnosti to avšak nemusí byť úplne najlepšie vozidlo na hranie. Jedná sa ale o najlepší stredný tank na svojom tiere.
- Premýšľame, aké mechanizmy budú mať ľahké tanky tieru X. Mali by mať určité špeciálne prvky.
- Existujú nákresy Švédskeho delostrelectva so 14 nábojmi (pravdepodobne sa myslí v zásobníku). Do hry ho nepridáme.
- Máme plány na prepracovanie a nerf stíhača tankov Grille 15. Je veľmi populárny a otravný, ale vieme ako to vyriešiť.
- Dve vetvy pre Švédsko sú nateraz postačujúce. Ťažko povedať, či prídu aj ďalšie.
- Nebudú žiadne ďalšie prémiové tanky s obmedzeným MM.
- Scorpion sa v tejto aktualizácií nemenil.
WittmanSVK – Zamestnanci WG poskytli niekoľko záživných informácií. Ľahké tanky tieru X vyzerajú veľmi zaujímavo. Dôležitým aspektom, na ktorý by sa mal WG zamerať je už dlhodobo MM. Wargaming o tom aj často hovorí. Otázne je, kedy sa dostavia výsledky. Aké je Vaše stanovisko? Čo považujete za najdôležitejší aspekt, ktorý treba v hre riešiť?