i
Zdroj: WoT.cz
Victor Kislyi odpovedá
Victor Kislyi prezradil niekoľko informácií nie len o World of Tanks, ale aj o celej spoločnosti Wargaming a ich projektoch.
- Práca v Číne je pre WG náročnejšia. Nemôžeme hru priamo kontrolovať a je tu aj niekoľko ďalších problémov. Venujeme sa všetkým serverom, prioritu má však hra samotná.
- Všetko čo musíme teraz urobiť nie je skončiť s hrou, ale pokračovať vo vylepšovaní.
- Ak sa niečo pokazí a my niečo nestihneme, snažím sa to brať v pohode. Všetko je v našich rukách. Existuje len jedna reakcia: Zistiť ako alebo prečo sa niečo pokazilo a znova to spustiť.
- Slava Makarov má dobré myslenie a skúsenosti, vážim si ho.
- Máme niekoľko projektov, ktoré sú už v závere a ešte neboli zverejnené.
- Všetci dôležití ľudia z tankov sa stretajú v jednej miestnosti a ak je nejaký problém, vyriešia ho.
- Po úspechu WoT v roku 2010 sme si nešli hneď kúpiť vily, jachty a neprešli sme na podobný spôsob života.
- Nie je jednoduché vytvoriť hru typu free-to-play či League of Legends. Potrebujete nápad, grafiku, technológiu, postup a aby všetko dohromady fungovalo. Je tu tak veľa faktorov, ktoré to ovplyvňujú. Je tiež vhodné spomenúť, že 75% všetkých ľudí, ktorí hrajú free-to-play hry si v hre nikdy nič nezaplatí aj keď ju hrajú roky.
- Som spokojný s úspechom akejkoľvek hernej spoločnosti. Tlieskam hrám ako Player Unknown Battlegrounds. Verím, že hry sú súčasťou našej kultúry.
- Caliber je náš pokus o strieľačku, ale nie niečo podobné ako Overwatch či CS:GO. Toto bude niečo pre starých hráčov so zameraním na špeciálne jednotky.
- Myslím, že s tankami sme vytvorili nový herný žáner.
- Ja osobne chcem mnoho tankov, historické alebo futuristické. Chcem tiež balansovať skill, v súčasnosti na tom pracujeme v Bielorusku.
WittmanSVK: Myslím, že po úspechu WoT sa tanky skutočne stali fenoménom, ktorého sa dotklo viacero herných štúdií. Kedysi hrali tanky hlavnú úlohu najmä v stratégiach, dnes ich ale môžeme nájsť v mnohých typoch hier. A to je podľa mňa dobre. ?