Detaily nových HD máp, ktoré sa budú testovať na Sandboxe
Grafické rozhranie World of Tanks si za dobu svojej existencie už prešlo viacerými podstatnými zmenami a vylepšeniami. Starší herný engine BigWorld už s rýchlym pokrokom nestíhal držať krok. Od roku 2014 sa teda začalo pracovať na výraznom zlepšení grafickej stránky hry. Po troch rokoch sa programátorom podarilo využiť technológiu bez negatívneho vplyvu na výkon.
Zmeny sú stále len v testovacej fáze. Samotné testovanie začína 11. októbra (října).
Program
V súčasnosti pracujeme na prepracovaní všetkých máp do lepšej grafickej podoby. Obrázky a videá sa dostali von už dávnejšie, pocitu jazdenia po nich vo vlastnom vozidle sa však nemôžu rovnať. Čaká na nás 12 prepracovaných máp:
Testovanie priorít
Rozhodli sme sa, že najprv otestujeme mapy na Sandboxe, kde máme veľkú flexibilitu v úpravách. Hlavnými úlohami sú pri testovaní zlepšenie hrateľnosti a optimalizácia výkonu. Chceme, aby grafické vylepšenia nemali negatívny dopad na hrateľnosť. Zároveň chceme otestovať výkony na hráčskych strojoch tak, aby v dobe ich pridania na live server nevznikli technické problémy s počtom snímok za sekundu a stabilitou hry.
Hrateľnosť
Na prepracovaných mapách môžete nájsť sem-tam aj nové objekty. Každá mapa má teraz svoj vlastný príbeh. Pridali sme do máp aj ďalšie malé detaily, ktoré dotvárajú celkovú atmosféru. Grafické vylepšenia môžu na niektorých mapách zároveň zmeniť ich hrateľnosť a opraviť známe problémy. Voda, tráva a stopy pásov vyzerajú na mapách omnoho reálnejšie.
Vizuálne vylepšenia
Oproti vozidlám, ktoré dostávali HD modely postupne po niekoľkých kusoch, je to v prípade HD máp nemožné. Tu musíme totiž upraviť používanú technológiu. Naším jediným cieľom totiž nie sú len vizuálne zmeny, ale aj perspektíva do budúcnosti. Na mapách bolo prepracované osvetlenie, voda, terén, rastliny aj oblaky, tak aby boli bližšie realite. Použili sme pri tom modernú vykresľovaciu technológiu.
Upravený terén
Pamätáte si, ako sa mapa končila v hre niekoľko metrov za červenou čiarou? S tým je teraz koniec. Pridali sme priestor tak, že terén zaberá 32 km2. Aj keď má mapa len 1 km2, môžete sa pozerať do diaľky.
Deformácie trávy a terénu po výstreloch sú teraz reálnejšie.
Zároveň sa tanky namočia po tom, čo sa dostanú do vody. Na hladine vznikajú omnoho uveriteľnejšie vlny pri pohybe.
Vegetácia
Zeleň na mapách sa stane omnoho rozmanitejšou s pridaním vyše 100 unikátnych stromov a 10 variáciami pre každý ekotyp. Stromy pri blízkom pohľade pôsobia realistickejšie. Lístie sa mení podľa ročného obdobia.
Pokročilé osvetlenie
Kompletne prepracovaný systém osvetlenia s realistickými tieňmi a svetlami prináša presnejšie tiene, odrazy a celkové osvetlenie. Mapa tak pôsobí reálnejšie. Na to sme použili nový model založený na prírodných zákonoch o svetle. Ten berie do úvahy typ svetla (denné svetlo, západ slnka, svetlo ohňa) a vypočítava tiene a osvetlenie podľa stanovených kritérií. Rozdiel si môžete pozrieť na obrázkoch nižšie. Využitie nových technológií by zároveň nemalo zvyšovať technické požiadavky.
Zničiteľné objekty
Prepracované mapy dostanú dlho očakávanú technológiu ničenia objektov Havok®. Systém je ale potrebné otestovať a prípadné chyby, ktoré sa vyskytujú aj v iných hrách, ktoré používajú Havok® nahlásiť. Náš tím vývojárov bude pracovať na ich oprave.
Výkon
Grafické zlepšenia prirodzene spôsobujú väčší tlak na vašu grafickú kartu. Pracovali sme na optimalizácií grafiky, aby sme tieto nároky čo najviac znížili. Všetky objekty, ktoré sa nemenia s každou snímkou sa nebudú vždy vykresľovať nanovo, ale načítavať z cache. Zároveň sme prepracovali aj ďalšie grafické prvky, aby sa čo najviac znížilo zaťaženie pamäte.
WittmanSVK: Vyzerá to jednoducho skvele, čo viac dodať? Snáď sa Wargamingu podarí čo najlepšia optimalizácia tak, aby sme si túto krásu mohli užívať čo najskôr pri solídnom počte snímok za sekundu. ?