Aktualizace 1.0: Poznámky ke čtvrtému betatestu
Máme zde již čtvrtou fází betatestování World of Tanks 1.0. Pojďme se podívat co museli vývojáři opravit a co si pro nás připravili do tohoto testu.
Opravené problémy
- Opraven problém v souvislosti s neočekávaným chováním tlačítka Zavřít v okně náhledu vozidla. Když kliknete na tlačítko Zavřít, hráč se vrátí zpět do garáže.
- Opraven problém, kdy byl Valentine II zobrazen jako Valentine I v garáži.
- Problém byl vyřešen, když prvky zaměřovacího kruhu nereagovaly na měnící se průhlednost.
- Na souřadnicích C2 na mapě Ledovec vozidla už nemohou vjet dovnitř lodi, která pak znemožní vyjet ven.
- Na mapě Nebelburg, kolizní model konkrétní budovy nyní odpovídá skutečnému modelu.
- Upraveny některá jména v grafickém nastavení.
- Upraveny penetrační hodnoty HE munice.
- Opraveno padání klienta při minimalizaci a maximalizaci ve WinXP.
- Opraven problém související s nesprávně zobrazenými texturami pásů.
- Opraven problém související s nesprávně zobrazenými styly na nepřátelských vozidlech.
- Nyní se znaky zobrazují správně.
Známé problémy
- Značka průbojnosti je na některých tankcích stále červená.
- Fullscreen model se neukládá.
- Na mapě ledovec jsou problémy s některými texturami.
- Na mapě Ensk se vznáší komín poté, co je struktura zničena.
- Když jsou vypnuty stopy pásů, částečně se poté zobrazuje na válečcích.
- V některých případech hra zamrzne, když je vozidlo zničeno.
- FPS spadnou ve sniper režimu, pokud střílíte přes poloprůhledné křoví.
- Nízká výkonnost nastavení Ultra během prvních sekund po načtení mapy.
- Výkon se sníží v některých případech při přepínání do odstřelovacího režimu.
- Výkon se sníží, když jsou objekty zničeny HAVOK technologií.
- Když jste ve full-screen režimu, frekvence signálu (hry) neodpovídá obnovovací frekvenci obrazovky.
- Zvuky jsou ztlumeny na jednom z kanálů.
- Někdy skutečný výchozí stav hranice mapy neodpovídá výchozí možnosti hranice mapy.
Další změny
- Opravena řada problémů týkajících se různých objektů na mapách.
- Při spuštění této testovací fáze bude k dispozici pouze jeden server (WoT CT P1). Spuštění serveru WoT CT P2 bude ohlášeno samostatně.