Novinky (strana 4 z 69)
Aktualizace 2.3 World of Tanks - Předběžné stažení
Aktualizace 2.3 bude již brzy uvedena do ostrého provozu a vy si ji již nyní můžete předběžně stáhnout, abyste nemuseli čekat v den vydání.
Čety vracejí hráče do hry spolehlivěji než velké novinky
Čety ve World of Tanks působí na první pohled jen jako jednoduchý způsob, jak si zahrát s kamarády a nejezdit bitvy úplně sám.
Prémiový tank Ares MTB zůstává ve World of Tanks bez vydání
Ares MTB se ve hře stále neobjevil. Jeho absence u dalších nabídek naznačuje odklad do loot boxů, nebo odsunutí na pozdější termín.
Slevy přestanou fungovat ve chvíli kdy si na ně hráči zvyknou
Slevy ve World of Tanks působí na první pohled jako jednoduchý způsob, jak hráče rychle přitáhnout zpět do hry.
Finále 6. sezóny AMD Onslaught Legends Series online
Již tento víkend se můžete těšit na akční, napínavé a dost možná i stresující okamžiky z finále 6. sezóny turnaje Legendy Náporu od AMD.
XX. sezóna Battle Passu s názvem Hledání v písku
Již na začátku června se můžete těšit na novou sezónu Battle Passu, kde na vás bude čekat trojice nových hlavních vozidel s unikátními 3D styly.
Update 2.3 Common Test 2 opravuje chyby ve World of Tanks
Common Test 2 pro Update 2.3 se zaměřuje hlavně na opravy chyb. Řeší mapy, replaye, míření a také zobrazení výbavy u tanků XI. úrovně.
Návyky hráčů jsou často silnější než nové režimy
Návyky hráčů ve World of Tanks rozhodují o úspěchu hry mnohem víc, než se může na první pohled zdát.
Mikropatch WoT: HEAT 1.0.0.1 řeší pády hry na PC po vydání
WoT: HEAT dostal na PC drobný mikropatch 1.0.0.1. Aktualizace má jen 229,7 kB a řeší hlavně největší problém po vydání, tedy pády hry.
Selektivní realismus funguje lépe než úplná historická věrnost
Selektivní realismus ve World of Tanks je jedním z důvodů, proč hra působí uvěřitelněji než běžné arkádové střílečky a zároveň si pořád drží širokou přístupnost.
Analytika ve hře rozhoduje víc než si většina hráčů uvědomuje
Analytika ve World of Tanks není jen nenápadné číslo na pozadí vývoje, ale jeden z nástrojů, podle kterého se rozhoduje o budoucnosti celé hry.
Rozhraní rozhoduje víc než si většina hráčů uvědomuje
Rozhraní ve World of Tanks se často bere jen jako praktická vrstva kolem garáže a bitvy, ale dostupné informace ukazují, že i telemetrie uživatelského rozhraní patří mezi data.
Grafická aktualizace ukázala že lepší grafika sama o sobě hráče neudrží
Grafická aktualizace 9.0 ve World of Tanks působila jako typ změny, která měla hru viditelně posunout a ukázat, že technický pokrok může být silným důvodem k návratu.
Realismus ve World of Tanks končí tam kde začne překážet hratelnosti
Realismus ve World of Tanks patří mezi hlavní důvody, proč hra působí jinak než běžné arkádové střílečky.
Ekonomika se neřeší jen v garáži ale i v zákulisí vývoje
Ekonomika ve World of Tanks se většině hráčů spojuje hlavně s kredity, cenami tanků, spotřebními doplňky a s tím, jak rychle se dá postupovat dál.
Ban vlny ukazují že fair play není jen prázdný update
Ban vlny působí na část komunity jen jako pravidelná formalita, která se objeví v novinkách a zase rychle zapadne. Jenže ban vlny ve skutečnosti ukazují něco..
Ve World of Tanks neuspěje každá velká novinka
Ve World of Tanks se často mluví o tom, že hru zachrání nová větev, nový režim nebo velká technická aktualizace.
Důvody odchodu hráčů nejsou tak jednoduché jak si komunita často myslí
Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks se často zjednodušují na balanc, matchmaking nebo nepopulární aktualizace, jenže dostupné informace ukazují mnohem složitější obraz.
Makra nejsou nevinná pomůcka ale zakázaná automatizace
Makra ve World of Tanks působí na část hráčů jako drobná technická pomoc, která jen usnadní opakované úkony a nijak zásadně nezmění průběh bitvy.
Nováčci a veteráni: jaký je mezi nimi rozdíl
Nováčci a veteráni ve World of Tanks se na první pohled pohybují ve stejném klientu, na stejných mapách a kolem stejných tanků.
Data developerů nečtou jen bitvu ale celý vztah hráče ke hře
Data ve World of Tanks nejsou jen čísla o poškození a vítězstvích, ale podle dostupných informací mnohem širší systém, který sleduje ekonomiku, pohyb a střelbu.
Zakázané módy dávají výhodu hlavně tím že snižují nejistotu
Zakázané módy ve World of Tanks si mnoho hráčů představuje jako nápadné cheaty, které okamžitě rozbijí celou bitvu a udělají z tanku nepřekonatelný stroj.
Ekonomika funguje nejlépe tehdy když se hráči vrací přirozeně
Ekonomika ve World of Tanks není jen systém kreditů, cen a nákupů v garáži, ale podle dostupných informací i důležitá součást analytického pohledu na zdraví celé hry.
Klany ve World of Tanks drží hráče u hry déle než se může zdát
Klany ve World of Tanks se často berou hlavně jako doplněk pro aktivnější hráče, kteří chtějí jezdit organizovaněji a mít kolem sebe stálou skupinu lidí.