Galerie 2
Ve World of Tanks neuspěje každá velká novinka
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Ve World of Tanks neuspěje každá velká novinka

Ve World of Tanks neuspěje každá velká novinka

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Ve World of Tanks se často mluví o tom, že hru zachrání nová větev, nový režim nebo velká technická aktualizace.

Reklama

Ve World of Tanks hráči mluví o budoucnosti hry, většinou si představí něco velkého a viditelného. Nové tanky, výrazný event, grafické vylepšení nebo speciální režim působí jako typ novinky, který musí komunitu okamžitě nadchnout. Ve skutečnosti je ale vývoj ve World of Tanks složitější, protože nestačí, aby novinka dobře vypadala v traileru nebo zněla chytře v oznámení. Musí zároveň zapadnout do toho, jak lidé hru skutečně hrají, proč ji zapínají a co od ní dlouhodobě čekají. Právě tady je World of Tanks zajímavější, než se může zdát zvenku. Z dostupných popisů analytické práce vyplývá, že Wargaming nesleduje jen výsledky bitev, ale také nákupy, hraní v četách, vstupy do klanů, délku hraní nebo důvody, proč někteří hráči odcházejí. To znamená, že úspěch novinky se nehodnotí jen podle prvního dojmu, ale podle toho, jestli se opravdu propíše do každodenního rytmu celé hry. A právě v tom často vzniká největší rozdíl mezi očekáváním a realitou. Jedním z nejlepších příkladů jsou historické bitvy ve World of Tanks. Na papíře šlo o výborný nápad, protože hra od začátku stojí na skutečných tancích, vojenské technice a silném dojmu autenticity. Speciální režim inspirovaný konkrétními střety tak vypadal jako přesně ta věc, kterou si část komunity dlouho přála. Oficiální představení historických bitev navíc pracovalo s atraktivními scénáři, známými bojišti a snahou přiblížit výběr vozidel i výbavy historické skutečnosti. Jenže právě historické bitvy ukázaly, že přání hráčů a jejich skutečné chování bývají dvě různé věci. Akademická studie o World of Tanks popisuje, že hráči sice oceňují historickou věrnost a technické detaily, zároveň ale sami přijímají, že hra musí dělat kompromisy, aby zůstala zábavná. Jinými slovy, mnoho lidí má rádo pocit realismu, ale ne nutně všechny jeho důsledky. Ve chvíli, kdy autenticita začne omezovat svobodu výběru, tempo hraní nebo pohodlí, začne být pro velkou část publika méně přitažlivá než klasická bitva. To je mimořádně důležitý moment. Ve World of Tanks totiž často nevyhrává ta novinka, která je nejambicióznější, ale ta, která nejlépe zapadne do zaběhlých návyků komunity. Historické bitvy byly zajímavé, odvážné a tematicky silné, jenže zároveň hráčům diktovaly víc pravidel, víc omezení a menší volnost. A právě to je v online hře problém, protože lidé se ke známému modelu hraní vracejí rádi právě proto, že v něm mají jistotu, rytmus a kontrolu. Podobně výmluvný je i příklad grafické aktualizace 9.0. Z pohledu studia šlo o velkou technologickou změnu, od níž se čekalo výrazné přijetí. Jenže podle popsaných analytických poznatků byl skutečný přechod hráčů na nový render mnohem nižší, než se předpokládalo, a místo vysokých desítek procent se pohyboval jen kolem pěti procent. To je skoro učebnicový příklad toho, že i velká technická novinka může narazit na mnohem vlažnější odezvu, než by si vývojáři přáli. Na tom je krásně vidět jedna věc, o které se mimo herní zákulisí moc nepíše. Hráči často volají po změnách, ale ve skutečnosti bývají opatrnější, než sami tvrdí. Technické vylepšení, nové režimy nebo odvážné nápady nevstupují do prázdného prostoru. Narážejí na staré zvyky, na výkon počítačů, na pohodlí, na vztah ke známému prostředí a také na to, že část publika nechce měnit způsob, jakým už léta hraje. Ve World of Tanks proto není každá velká novinka automaticky výhra, i když z pohledu marketingu vypadá skvěle. Ještě zajímavější je, že Wargaming podle popisu analytických pozic pracuje s daty už před spuštěním nových funkcí a režimů. Analytici se nepodílejí jen na zpětném vyhodnocení, ale už v předprodukci modelují očekávané výsledky a rizika. To ukazuje, že studio dávno nefunguje stylem pokus a omyl bez hlubší kontroly. Přesto ale ani takto rozsáhlá analytika nezaručí, že hráči přijmou každou velkou změnu tak, jak by si vývoj přál. Právě to dělá z World of Tanks zajímavý dlouhodobý projekt. Hra nežije jen z obsahu, který je nejhlasitější, ale z toho, co si hráči opravdu osvojí jako součást každodenního hraní. Nový režim může vzbudit zvědavost, velký patch může přitáhnout pozornost a technické zlepšení může vypadat jako budoucnost celé hry, ale nakonec rozhoduje něco mnohem prostšího. Zda se lidé vrátí i druhý den, za týden a za měsíc, a zda ta novinka skutečně zapadne do jejich návyků. Ve World of Tanks se proto nevyplatí přemýšlet jen stylem větší novinka rovná se větší úspěch. Historické bitvy ukázaly, že ani silné téma a autenticita nestačí, pokud režim omezuje pohodlí hráče. Grafická aktualizace 9.0 zase připomněla, že ani technicky velká změna nemusí lidi nadchnout v takové míře, jakou čeká studio. A právě v tom je celé téma tak zajímavé, protože odhaluje jednu méně viditelnou pravdu o online hrách. Nejúspěšnější nebývá vždy to, co je největší, ale to, co nejlépe zapadne do života komunity.

World of Tanks
i Zdroj: Wargaming.net
World of Tanks

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama