Storm: Zásadné info o budúcnosti WoT
i Zdroj: WoT.cz
Článek Storm: Zásadné info o budúcnosti WoT

Storm: Zásadné info o budúcnosti WoT

Excalibur.cz

Excalibur.cz

25. 9. 2015 08:00
Reklama

Opäť po nejakom čase tu máme špeciálnu sadu otázok a odpovedí, na ktoré si urobil čas priamo sám Storm. Tentokrát je informácií skutočne mnoho, preto odporúčame si urobiť na článok dostatok času. Storm sa vyjadril k československým tankom, k budúcnosti VK4502B, výmene desiatkových Britov, ale tiež k novým zvukom, ktoré sme vám tu nedávno ukazovali, k mapám, tierom vyšším ako 10, individuálnym misiám, pohybovej fyzike, veľkým zmenám delostrelectva a k veľa ďalším zaujímavých veciam. Odporúčame!

– podľa Storma je veľmi pravedpodobné, že nové zvuky (predtým ukázané vo videu) sa neobjavia v aktualizácii 9.11 (10.0), pretože sa vyskytli problémy s výkonom na počítačoch s jednojadrovým procesorom (čiže by polovica ruských hráčov mala problém s výkonom hry)
– nové zvuky prídu do hry vtedy, keď WG zistí, ako sa vysporiadať s problémom s výkonom
– jeden z variantov pridania nových zvukov je, že by ich obsahoval len HD klient
– uniknuté obrázky z 9.11 obsahujú funkcie, ktoré sa pravdepodobne neobjavia v aktualizácii 9.11
– podľa Storma je najdôležitejšou časťou 9.11 nepridať žiadne škaredé bugy
– podľa Storma nebude bug, pri ktorom hráči dostávajú dookola tie isté mapy počas jednej hernej relácie, opravený nijak skoro
– Stormovi sa skutočne páči československý technický strom
– Storm reaguej na otázku o tom, či sú ponuky z 9.11, ktoré pridajú bonus k skillom posádky, pay to win: “Všetko, čo je dostupné za goldy sa dá získať za kredity.”
– Storm tvrdí, že FV215b bude nahradené iným tankom. Zatiaľ však nie je isté, či to bude práve Chieftain: “Vymeníme ho. Ale za čo a kedy – o tom budeme musieť premýšlať.” (Je šanca, že miesto Chieftaina to bude Listyho “Super Conqueror”, je možné, že výmena nakoniec v aktualizácii 9.11 nepríde.)
– tank VK4502B bude tiež nahradený
– podľa niektorých hráčov Yuri Pasholok zistil, že veže FV4202 a Action X sú pancierovo identické. Podľa Storma skutočné merania ultrazvukovou sondou ukázali odlišné výsledky. WG považuje nasledovné hrúbky panciera za reálne:

FV4202: http://imgur.com/a/Qyv10
Action X: http://imgur.com/a/HA2lU

– strata kamufláže pri výstrele závisí od toho, či delo tanku má úsťovú brzdu, alebo nie
– žiadne plány na masívne modelovanie plátna na mantletoch veže na mnohých tankoch

Plus informácie zo streamu s ruskými youtubermi

Hovorilo sa o tom, že jednou z nových mestských máp má byť Minsk. Kde je táto mapa?
– Mapa Minsk bola odstránená z našich plánov.

Najdôležitejšie otázka, čo sa stane s delostrelectvom?
– Neplánujeme nerf. To, čo plánujeme, je úplný rebalans tejto triedy vozidiel. Chceme opatrne pridať a testovať každý bod plánu. Tiež nevylučujeme možnosť obmedzenia počtu SPG na 2-3 (s novými medailami), alebo že to ostane tak, ako to je teraz.

Čo sa stane so starými individuálnymi misiami po vydaní novej série? Plánujete novú sezónu?
– Samozrejme plánujeme novú sezónu individuálnych misií (staré ostanú aktívne, aby hráči mohli dokončiť súčasné misie).

Nejaké nové informácie o nových japonských a čínskych TD?
– Ázijské TD a SPG budú potrebovať ešte nejaký čas. Nie sú v našich plánoch na rok 2016, stále zbierame informácie o týchto vozidlách, ale nie je o ne špeicálny záujem, nemajú ani špeciálnu prioritu.

Čo sa bude diať s európskym technickým Stormom?
– Celkový európsky strom nebude pridaný, existuje problém s posádkou pre európske vozidlá. Momentálne zvažujeme pridanie vetiev so špecifickými európskymi národnosťami, ako Švedsko a Taliansko. Vozidlá ostatných národností by mohli byť pridané ako prémiové vozidlá do existujúcich stromov, alebo môžu byť pridané ako nekompletné stromy s prémiovými, alebo akčnými vozidlami, bez štandardných tankov (ako to bolo v prípade s čínskym stromom, keď sme pridali Type 59).

Niektoré kríky v hre sú tak veľké, ako Maus alebo japonské ťažké tanky, o čo ide?
– Kríky o veľkosti Mausa sú hernou funkciou, ktorá je dôležitá z hľadiska vyváženosti hry. Túto myšlienku navrhol jeden z našich starých komunitných kontribútorov (tak starý, že už na našom projekte nepracuje). V hre by mali byť kríky, ktoré dokážu pokryť každé vozidlo v hre.

Čo sa stane so skillmi a perkami?
– Plánujeme kompletné prerobenie perkov, ktoré bude podobné tomu, čo môžu hráči vidieť vo World of warships. Pravdepodobne pridáme skilly, ktoré ovplyvňujú niekoľko členov posádky.

Kedy bude pridaný kruhový tvar hranice vykresľovania ostatných tankov v bitke?
– Kruhový tvar hranice vykresľovania ostatných tankov v bitke už bude pridaný v aktualizácii 0.10.0 (respektívne 0.9.11).

Kedy sa chystáte vydať novú pohybovú fyziku?
– Musíme dokončiť pár malých vylepšení pre novú fyziku (3.0) – Bude tak pridaná v jednej z nasledujúcich aktualizácií, hneď ako sa dostane na príslušnú úroveň kvality.

V súvislosti s novým herným enginom, aké sú jeho funkcie?
– V prerobenom hernom engine (už to viac nie je Bigworld, ale takmer úplne naše vlastné riešenie) bude podpora viacerých jadier procesora. Taktiež dovolí podporu DirectX 11 a 12, spoločne s veľkým počtom moderných grafických technológií.

Na teste pohybovej fyzike je cool funckia – streľba počas hojdania (houpání – pozn. carramba66) tanku (použitím dočasnej zmeny depresie dela spôsobenej náhlym zabrzdením).
– Chystáme sa tento efekt buď znížiť, alebo úplne vypnúť, jadru nášho publika by sa táto funckia nemusela páčiť. Skúsení hráči sa tiež veľmi sťažovali, pretože mali problém s mierením.

Nejaké novinky o náhrade topového britského ťažkého tanku?
– Super Conqueror bol odobrený historickými konzultantmi, teraz zvažujeme, čo urobiť. V podstate je Super Conqueror to isté, ako FV215n s tým rozdielom, že má vežu v strede podvozku. Bohužiaľ nebudeme schopní udržať FV215b v hre. Tiež plánujeme pridať Chieftain s vežou z T95 a T95 s vežou z tanku Chieftain.

A čo vozidlá na úrovniach 11 a 12?
– Nevylučujeme možnosť, že vozidlá vyšších úrovní ako 10 budú pridané do hry.

Prečo používate BigWorld?
– Vykonávali sme interné testy rozdielnych enginov, ktoré ukázali nedostatočné výsledky na slabých počítačoch. Preto prepracovávame BigWorld (postupné pridávanie podpory viacerých jadier a podpory DirectX 11 a 12 začínajúce v aktualizácii 0.10.0 a v nasledujúcich verziách hry), aby sme vytvorili plne funkčný HD klient hry.

Veľa sa hovorí o HD mapách, ale zatiaľ ešte nevidíme ani jednu takú mapu v hre. Prečo?
– Máme v pláne pridať mapy v novej kvalite počínajúc budúcim rokom. Najprv musíme byť celkom pripravení z hľadiska technológie, nastavení a vypustenia nášho “dopravníkového pása”, ktorý prerába vozidlá do HD.
– Flóra v klientovi hry (niektoré časti sú staré 4-5 rokov) bude nahradená novou – najnovšou verziou SpeedTree (stará verzia bude kompletne nahradená).

Čo s botmi?
– Stále s nimi bojujeme a máme nové efektívne metódy.

Ako plánujete neutralizáciu zakázaných modifikácií klienta?
– Najlepší spôsob, ako sa s nimi vysporidať, je vytvoriť situáciu, pri ktorej ich používanie nedáva zmysel. Na príklad v prípade modu «Tundra» je nápad zobraziť len tie časti obrysu vozidla, ktoré nie sú pokryté časťami terénu, atď.

Nejaké plány v súvisloti s historickými bitkami a módom stretnutie?
– Stále máme v pláne oba módy, ale naše priority sú momentálne zamerané na iných úlohách.

Aké sú plány s súvisloti s pravidlom trojitého kalibru?
– Niektoré časti panciera ťažkých tankov bude toto pravidlo odstránené (na príklad, pre bočné kryty s obmedzeným stúpaním a pre niektoré tenké strechy veží)

Čiastočné poškodenie pri zasahovaní veží tankov?
– Zvažovali sme to, ale zatiaľ nepadlo žiande finálne rozhodnutie. Ak sa rozhodneme pridať túto funkciu, budeme musieť prerobiť všetky modeli a vytvoriť nové vnútorné hitboxy. Taktiež by sa mohla medzi hráčmi objaviť nespokojnosť. Predstavte si, že strieľate po nepriateľskom vozidle zo vzdialenosti 500 metrov a spôsobíte len znížené poškodenie (keďže nepriateľské vozidlo takmer nie je viditeľné).

Ďalšie plány ohľadne vyváženia hry?
– Náš plán v súvislosti vyváženia hry je predstavenie novej pohybovej fyziky, veriešenie problémov na súčasných mapách a až potom sa starať o zvyšok, pretože základné veci ako fyzika a mapy najviac ovplyvňujú hrateľnosť.

Je rozdiel medzi hodnotami penetrácie 8,8cm dela L56 vo verzii hry Blitz a PC?
– Rozdiel je 132mm pre 8,8cm L56 vo WoT a 145mm v Blitz. Stormovi rozdiel nevadí a nechápe dôvod na sťažovanie. Prešiel cez Jagdpanzer IV bez akýchkoľvek problémov, ale neskúšal VK3002DB. Ak by sme dali tomuto delu buff penetrácie, museli by sme testovať mnoho vozidiel, pretože je veľký počet vozidiel, ktoré používajú toto delo.

Japonské ťažké tanky, aké podávajú výkony?
– Japonské ťažké tanky sú skutočne populárne v porovaní s ostatnými ázijskými tankami.

Videli sme mnoho nových prémiových tankov, ale neboli vydané, čo sa s nimi stane?
– Budúcnosť nových prémových tankov (Pz. III K, Sherman Improved a ďalšie) nie je ešte úplne jasná, boli vyrobené pre budúce špeciálne akcie, individuálne misie, atď. V roku 2016 bude vyrobených menej prémiových tankov.

Bude možné zafarbiť nemecké tanky v DunkelGelb?
– Žltá farba (DunkelGelb) pre nemecké vozidlá je v budúcnosti celkom možná ako oddelená časť prispôsobenia tanku, podobne ako ostatné základné farby pre ostatné národy.

Prečo bol FCM 36 PaK40 stiahnutý z predaja?
​- FCM 36 PaK40 – bol stiahnutý z predaja, pretože bol príliš silný na svojej úrovni.

Čo s TD na úrovni 10?
– Foch 155 a Obj.268 ostávajú nezmenené, pre Focha je pár možností (napr. dať mu 120mm delo s nabijákom a 155mm delo bez), bude o tom ešte prebiehať diskusia, vozidlo je príliš nerfnuté.

Čo s IS-6?
– Storm nie je nadchnutý možnou zmenou nábojov IS-6 a prideleniu plného MM. Dôvod – hrateľnosť a celkový charakter.

Čo s ďalším prispôsobovaním vozidiel?
– Elementy prispôsobenia už sú v pláne, prídu tak skoro, ako to len bude možné.

Kedy bude vydaný československý technický strom?
– Československý technický strom bude vydaný do konca tohoto roka.

Čo s ženskými hlasmi v hre?
– Plánujeme ich pridanie tak skoro, ako to bude možné.

Môžeme očakávať FV101 a ďalšie britské ľahké tanky v 2016? A ďalšie tanky pre staré národy? Hlavne čo sa týka Francúzska (druhá vetva ťažkých tankov)?
– FV101 Scorpion nie je plánovaný pre budúci rok. Taktiež ani nové vetvy v starých národoch (okrem možnej vetvy francúzskych ťažkých tankov). Pre budúcich 5 rokov nie je plánovaných mnoho nových vozidiel (reálna vízia súčasnej situácie), preto sa budú objavovať len zriedka.

Budú maďarské tanky len prémiovými tankami, alebo mini vetvou v nemeckom technickom strome?
– Maďari (a Švajčiari, na príklad nový Panzer 58), budú prémiovými tankami v nemeckom technickom strome.

V súvislosti s nahradením T18 atď. Aký je plán a čo sa stane s tankami M7 Priest a Sexton?
– Náhrady prídu vo verzii 0.10.0. Citujem zoznam zmien aktualizácie:

Rebalansovaný stíhač tankov 3. úrovne T82. Teraz je toto vozidlo delostrelectvo úrovne 4.
Stíhač tankov 3. úrovne T82 bol nahradený stíhačom tankov 3. úrovne T56 GMC.
Rebalansovaný stíhač tankov 2. úrovne T18. Teraz je toto vozidlo delostrelectvo úrovne 3.
Stíhač tankov 2. úrovne T18 bol nahradený stíhačom tankov 2. úrovne T3 HMC.
Delostrelectvo 2. úrovne T57 bolo nahradené novým delostrelectvom T1 HMC.

Aký je plán v súvislosti s VK4502B?
– Zmeny boli dočasne odložené, taktiež aj možnosti náhradného tanku – Mäuschen atď.

Prečo sú mapy v Armored Warfare väčšie?
– Veľkosť máp vo WoT a AW je určená predovšetkým rýchlosťou vozidiel (30 (40) – 100 km/h v AW a 12 – 50 (60) km/h vo WoT)

Prečo nebol pridaný Havok?
– Havok bol testovaný na mape Stalingrad (ak by fungoval tam, fungoval by všade). Výsledok – kritické zaťaženie RAM a procesora. Budovy boli zredukované na 3-4 kusy, aby sa znížilo zaťaženie. Nefungovalo to, je potreba viacerých kusov.

A nejaké dodatočné informácie:
– fyzika bude pridaná najprv pre niektoré malé veci (časti prispôsobenia tanku, deštrukcia malých objektov)
– izrealský technický storm je teoreticky možný (podobný čínskemu s množstvom klonov), top – tank Merkava 1 alebo jeho prototyp
– bonus za odrážanie striel pancierom je stále vo vývoji, má strednú prioritu
– za poškodenie blokované pancierom je považované poškodenie, ktoré sa dostalo k pancieru a nepenetrovalo ho, streľba na zavesenie podvozku paralelné k podvozku a HESH nie sú započítavané
– plánovaná je aj zmena vybavenia tanku, podobne ako skilly posádky
– ovládanie viacerých diel a viacerých veží nepríde nijak skoro

Zdroje:
http://ritastatusreport.blogspot.sk/2015/09/storm-q.html
http://ritastatusreport.blogspot.sk/2015/09/dev-q-with-storm.html

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama