Storm: otázky a odpovede
i Zdroj: WoT.cz
Článek Storm: otázky a odpovede

Storm: otázky a odpovede

Excalibur.cz

Excalibur.cz

13. 9. 2015 14:45
Reklama

Na vývojárskom streame prebiehajúcom na ruskom serveri v rámci osláv Dňa tankistov sa zúčastnil aj Mikhail “Storm” Zhivets. Okrem iného odpovedal na pár otázok o zmenách delostrelectva, optimalizácii, matchmakingu, nových tankoch, nových funkciách, či možnom návrate historických bitiek.

Otázka: “Aké sú vaše plány spojené s delostrelectvom?” Odpoveď: “Pred dvoma rokmi sme mali problémy s delostrelectvom, čo vyústilo do veľkého nerfu. Hlavným problémom je, že obyčajný hráč nerozumie mechanike a keď jeden zásah spôsobí príliš veľké poškodenie, prirodzene to hráčov veľmi podráždi. Potom boli hráči delostrelectva tiež nahnevaní: príliš veľký rozptyl výstrelu a náhodná šanca na zasiahnutie. Už nejaký čas máme nápad na zmenu, vykonali sme niekoľko experimentov a necháme hráčov, aby vybrali tú najlepšiu možnosť. Dodatočne k plánu A plánujeme predstaviť dočasné ochromenie posádky. To znamená, že delostrelectvo bude akýmsi “pomocníkom” (podporou).”

Otázka. “A čo o “alarme” a odhalení pozície delostrelectva?” Odpoveď: “Áno, plánujeme aj túto funckiu – zobraziť pozíciu, z ktorej SPG vystrelilo tak, aby to hráči videli na minimape. Každá z možných mechaník bude testovaná.”

– výsledky testov ukáízali, že nová pohybová fyzika nezaťažuje servery. Súčasný variant fyziky je už veľmi blízko k finálnej verzii. Ak nenastanú žiadne technické problémy a hráčom sa nová fyzika bude páčiť, je veľmi pravdepodobné, že táto verzia sa objaví na ostrých serveroch.

Otázka: “Ako je to s optimalizáciou?” Odpoveď: “V aktualizácii 9.9 sme toho urobili dosť veľa, ale v súčasnosti pracujeme na optimalizácii hry a budúcich aktualizácií. V skutočnosti nezostane takmer nič zo starého enginu Bigworld, keďže bude kompletne prerobený. Plánujeme udržať súčasnú optimalizáciu, a okrem toho pridať veľa HD obsahu. Celý čas pracujeme na podpore viacerých jadier. Optimalizácia je veľmi dhlý a stupňovitý proces.”

Otázka: “Čo matchmaking?” Odpoveď: “Veľa hráčov sa sťažovalo na balans matchmakingu a teraz pozorujú pár problémov. Pokúsime sa urobiť nejaké zmeny. Celkovo vidíme problém v náhodnosti úrovní v bitke, napr. 5 tankov úrovne 10 proti dvom tankom úrovne 10. Všetky sa overia na verejných testoch. Tiež sa pokúsime popracovať na problémoch máp tak, aby hráči nedostávali jednu mapu niekoľko krát po sebe.”

Otázka: “Kedy sa objavia nové tanky?” Odpoveď: “V každej aktualizácii alebo teste sme pridali pár vozidiel v podobe odmenových alebo prémiových tankov. Na druhej strane čo sa týky nových stromov, máme plány rozdelené na niekoľko rokov. Najbližším stromom, ktorý sa objaví v hre je československý technický strom.”
– v budúcnosti by sme mohli pridať vozidlá na kolesách, ale až keď sa rozhodneme, že nadišiel ich čas

Otázka: “Plánujete zmeniť systém posádky?” Odpoveď: “Áno, máme to v pláne. V súčasnosti sa posádka rozličných tankov skladá z rozdielnych počtov členov posádky. Našim nápadom je urobiť posádku ako “jednotnú formu” – niečo podobné systému World of Warships. Potom by sme chceli zmeniť skilly posádky – pridať nejaké ďalšie možnosti tak, aby si každý hráč mohol vybrať svoje vlastné skilly. Práce na tomto už prebiehajú.”

Otázka: “Čo povieš o roli prémiovej munície a panciera v hre?” Odpoveď: “Každý tank má tri hlavné charakteristiky: palebná sila, mobilia a pancier. V súčasnosti posledné dve menované charakteristiky ustupujú tej prvej a to by sme chceli zmeniť. Celý čas si uvedomujeme, že zamestnanci musia pracovať týmto smerom, aby našli tú správnu cestu a nie len nerfovali penetráciu. Očakávame, že nová fyzika nám pomôže zvýšiť záujem o túto tému.”

Otázka: “Vrátia sa historické bitky?” Odpoveď: “Nevyhodíme ich von oknom. Akurát chceme všetko urobiť poriadne. Napríklad, plánujeme pridať mód PvE. Najprv plánujeme zdokonaliť systém PvE, potom ho pridať aj do iných módov.”

– súčasný mód Dominácia bude upravovaný len málo. Je veľmi blízko finálnej verzii.

O Havoku: “Vykonali sme veľký počet testov, ale stretli sme sa s problémom na mestských mapách, kde veľký počet objektov vytvoril neuveriteľne dlhé časy načítavania mapy na PC a stratu produktivity. Vytvorenie Havoku len pre 10% hráčov s veľmi dobrými počítačmi nie je možnosťou. Pracujeme na riešení tohoto problému.”

Otázka: “Pribudnú vyššie úrovne ako 10?” Odpoveď: “Pravdepodobne áno. Dnes chceme vyriešiť existujúce problémy.”

O botoch: “Vieme, že existujú mody, ktoré môžu narúšať hru ostatným hráčom v hre a plánujeme aktívne pracovať na vyhladení takýchto modov. V súčasnoti prevádzkujeme anti-bot systém a chystáme sa ho vylepšiť.”

Zdroj:http://thearmoredpatrol.com/2015/09/12/storm-stream-qa/

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama