Galerie 2
Socializace ve World of Tanks udrží hráče déle než samotné odměny
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Socializace ve World of Tanks udrží hráče déle než samotné odměny

Socializace ve World of Tanks udrží hráče déle než samotné odměny

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Socializace ve World of Tanks je mnohem důležitější, než si většina hráčů připouští, protože podle dříve popsaných poznatků patří kontakt mezi důvody, proč...

Reklama

Socializace x teamwork

Socializace ve World of Tanks je jedním z nejzajímavějších témat právě proto, že na první pohled není tolik vidět. Když hráč zapne klient, většinou se soustředí na tanky, mapy, poškození, mise nebo nabídky v obchodě, jenže v zákulisí se podle dostupných popisů sledují i čety, klany, četování a další formy kontaktu mezi hráči. To znamená, že World of Tanks není z pohledu vývoje jen hra o strojích a statistikách, ale také prostředí, ve kterém má velkou váhu to, s kým člověk hraje a jaké návyky si kolem hry vytvoří. Právě to dělá celé téma tak silným. Z dříve popsaného pohledu do analytiky vyplývá, že Wargaming nesleduje jen výsledky bitev nebo ekonomiku hry, ale také důvody, proč různé skupiny hráčů zůstávají, proč odcházejí a jak se jejich chování mění v čase. A mezi důležitými faktory, které pomáhají hráče udržet, byla výslovně zmíněna socializace, tedy hraní v četách, společné režimy a širší komunitní vazby. To je velmi důležité, protože to mění pohled na celou hru. Najednou se ukazuje, že hráč se nemusí vracet jen kvůli novému tanku nebo slevě, ale také kvůli lidem, se kterými už má vytvořený vlastní herní rytmus.

World of Tanks
i Zdroj: Wargaming.net
World of Tanks

Na tom je krásně vidět rozdíl mezi krátkodobým impulsem a dlouhodobým důvodem k návratu. Jednorázová odměna nebo slevová akce může přitáhnout pozornost, ale sama o sobě ještě nezaručí, že člověk zůstane u hry déle. Pokud má ale ve World of Tanks partu, se kterou pravidelně jezdí čety, rozebírá bitvy nebo plánuje další hraní, vzniká mnohem pevnější vazba než u samotné nabídky v klientu. Právě proto působí socializace ve World of Tanks jako tišší, ale mnohem stabilnější síla než běžné promo akce. Ještě zajímavější je, že tento princip dobře zapadá i do dalších poznatků o fungování hry. Analytické popisy ukazují, že vývojáři sledují také promo akce a slevy a současně upozorňují na to, že pokud se podobné pobídky používají příliš často, hráči si na ně zvyknou a jejich účinek slábne. To je důležitý kontrast. Zatímco odměna nebo sleva může časem zevšednět, vztah ke spoluhráčům a ke komunitě může být naopak tím, co hráče u hry drží i v období, kdy se ve hře neděje nic převratného. Socializace ve World of Tanks navíc nefunguje jen uvnitř samotného klientu. Z dříve zveřejněných informací vyplývá, že mezi důležité faktory udržení hráčů patří také obsah vytvářený samotnou komunitou, tedy videa, streamy, sociální sítě a další uživatelské výstupy. To znamená, že vztah ke hře se buduje i mimo bitvu. Hráč může být zrovna mimo garáž, ale stále je součástí světa World of Tanks tím, že sleduje videa, čte názory ostatních nebo řeší s přáteli, co se ve hře změnilo. Tady je dobře vidět, proč některé hry přežijí výrazně déle než jiné. Samotný obsah je důležitý, ale ještě důležitější může být to, zda si kolem něj hráči vytvoří vlastní prostředí, do kterého se chtějí vracet. Ve World of Tanks to podle popsané analytiky znamená podporovat týmovou hru postupně od čet přes další společné režimy až po klany, protože právě v těchto strukturách vzniká pocit sounáležitosti. A pocit, že někam patříš, bývá v online hře často silnější než jakákoli jednorázová odměna. Velmi zajímavé je i to, že analytika kolem hry je dnes mnohem detailnější, než si většina lidí představuje. Současný popis analytické pozice ukazuje práci s ekonomickými a finančními daty, detailními bojovými daty, souřadnicemi pohybu a střelby i telemetrií uživatelského rozhraní, a to v nepřetržitém režimu. To znamená, že vývojáři mají k dispozici daleko víc než jen obecný pocit z komunity. Mohou sledovat vzorce chování v obrovském detailu a lépe chápat, co hráče opravdu drží u hry a co naopak přestává fungovat. Právě díky tomu dává téma socializace smysl i z redakčního hlediska. Mnoho článků o World of Tanks se točí kolem tanků, balancu nebo prémiových nabídek, ale méně se píše o tom, že dlouhověkost celé hry může stát hlavně na vztazích mezi hráči. Přitom právě tohle je jedna z nejzajímavějších méně viditelných pravd o online hrách. Hráč si může myslet, že se vrací kvůli technice, výkonu nebo odměně, ale v praxi může být skutečným důvodem i to, že nechce vypadnout ze své party, ze svého klanu nebo z prostředí, které má spojené s pravidelným večerním hraním.

 


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama