Galerie 4
První dojmy z World of Tanks: HEAT
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka První dojmy z World of Tanks: HEAT

První dojmy z World of Tanks: HEAT

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Wargaming spustil novou free-to-play akci World of Tanks: HEAT. My jsme se pustili do hry a přinášíme první upřímné recenze.

Reklama

World of Tanks: HEAT - nová tanková řežba v moderním kabátku a s agenty, kteří mají unikátní schopnosti. Jak hra vypadá pár hodin od vydání ?

GARÁŽ

Hru si můžete zahrát skrze platformu Steam i oficiální Wargaming launcher. Poté co se poprvé do hry podíváte, tak vás čeká krátký tutoriál, který vám ukáže základní ovládání hry a zastřílíte si proti pár botům. Jakmile absolvujete tutoriál, tak se dostanete do garáže, pokud jste však hráči World of Tanks, tak vás značně zarazí, že je garáž ve World of Tanks: HEAT velmi chudá. Moc možností co zde dělat není. Hráč má k dispozici 5 záložek v horní liště, nicméně vás budou zajímat jen tři z nich. Dále můžete ve spodní části upravovat vašeho agenta a váš stroj. To je víceméně vše co hráč může dělat. Nelze ani interagovat se strojem v garáži, takže pokud jste si zvykli na interaktivní garáž v klasickém WOT, tak tady nic takového nečekejte. UI garáže se dá velmi přirovnat typickým UI mobilních her. Ani zbylé části garáže nejsou přeplněné možnostmi.

První dojmy z World of Tanks: HEAT
i Zdroj: Wargaming.net
První dojmy z World of Tanks: HEAT
i Zdroj: Wargaming.net
První dojmy z World of Tanks: HEAT
i Zdroj: Wargaming.net

GAMEPLAY

Co se týče herního zážitku, hra se snaží cílit na dynamiku hry. Nejsou tam žádné špatně pohyblivé stroje, tanky disponují doplňujícím se turbem a jejich celkové obratnost je svižná. Veškerá akce tak působí rychleji a bude se vám stávat i situace, kdy na bojišti vydržíte 10 vteřin. Naštěstí je ve hře automatický respawn bez omezení. Cílem většiny bitev je nasbírat určitý počet bodů ovládáním základen. To probíhá klasickým režime capture and hold the flags, který můžete znát i třeba z her jako Battlefield apod. Může se však objevit i režim boj o základu a její držení.

Některé věci působí velmi neintuitivně. Některé tanky disponují mechanikou “reaktivního pancíře”, který se však někdy obnovil a někdy ne. Úplně jsem nepřišel na jádro této mechaniky. Určité tanky nelze zepředu prostřelit a hráč má tak dvě možnosti a tím je střílet na pozorovací periskop na věži nebo se snažit trefit malý prostor okolo děla. V kombinaci s rychlejší dynamikou a ne úplně dobrým obrysovým modelem tanků může být střelba do kopule značně chaotická. Další neduhem je použití některých schopností. Některé tanky mají schopnosti intuitivní, že zmáčknete klávesu a aktivujete schopnost, nicméně u některých tanků je schopnost doprovázená i animací, takže po použití schopnosti na vás vyskočí animace jak váš velitel mluví do vysílačky a následně střílejícího dělostřelectva, což se stane i když jste uprostřed bitvy a kolem vás jsou útočící nepřátelé. Během animace není možné cokoliv dělat a ani nevidíte co se kolem vás děje.

Další neintuitivní věcí je vnímání poškození. Mnohdy se mi stávalo, že jsem měl pocit nesmrtelnosti a jak můj tank odolává nepřátelské palbě a mezitím jsem přicházel o životy a ani o tom nevěděl, protože ukazování obdržování poškození není tak dobře postřehnutelné a pokud se uprostřed boje nepodíváte sami od sebe na své životy, tak vás ani nenapadne, že je už prakticky nemáte.

Spotovací systém není intuitivní. Tanky lze vidět jako jedoucí stroj v dálce, ale označené oranžově nejsou. Nepodařilo se mi zjistiti, jestli je to odvíjeno od vzdálenosti, nebo od nějakého systému, kdy musí hráč tank zasáhnout.

MAPY

Design map nevypadá špatně. na tvorbu krytů byla vytvořena mechanika vraků s odolností, takže se za ně můžete schovávat. Zničitelné vraky vytváří i zničená vozidla hráčů. Tím však možnosti krytí v terénu prakticky končí. Ano máme k dispozici domy a kontejnery, jenže všechno je vyšší než váš tank, takže stejně musíte vyjíždět zpoza rohu. Mapy plné hromad, okének, zeleně apod. jako v klasickém WOT tedy nečekejte. Mapy v HEAT jsou jednoduché a využívat lze maximálně zmíněné vraky nebo nerovnosti jako je kopec, případně rohy budov. Občas je to taková hra na naháněnou a schovávanou než taktické techniky a dokonalá znalost map. 

Mapy jsou obrovské, což se mnohdy zdá být zbytečné vzhledem k tomu, že většina akce se děje na obsazovacích bodech. Zbytek je jen o tom na bod dojet ze spawnu.

CELKOVÉ HODNOCENÍ

Na hru mám smíšené názory. Nápad to není špatný - jen ta realizace je zatím velmi odfláknutá. Hra je ve vývoji již několik let a vývojářské studio není zrovna nejmenší a má za sebou i roky praxe na jiných titulech. V tomto světle to vypadá velmi nedotaženě a budeme doufat, že se to v čase změní. 

Dynamika hry je zábavná a něco se pořád děje, když už tedy dojedete na obsazovací bod a neumřete během pár vteřin, protože si nevšimnete, že vás někdo střílí.

Graficky to nepůsobí úplně na hru vydanou v roce 2026, ale to věřím, že tato věc se v čase také zdokonalí.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama