Nový systém zvukové fyziky v Náhodných bitvách–realističtější zvuk
Náhodné bitvy získaly nový systém zvukové fyziky založený na geometrii mapy. Přenos, difrakce a odraz zvuku zlepšují orientaci podle zvuku
Do Náhodných bitev byl přidán nový systém zvukové fyziky, který je založen na geometrii mapy. Tento systém dynamicky mění zvuk vozidel v závislosti na jejich poloze vůči objektům na mapě, jako jsou budovy, terénní překážky nebo přírodní útvary.
Cílem změny je realističtější prostorový zvuk a přesnější orientace hráče v boji.
Jak funguje nové modelování zvuku
Nový systém využívá tři typy akustického modelování:
Přenos zvuku
Simuluje, jak jsou zvuky střelby a výbuchů tlumeny nebo blokovány překážkami, například zdmi, stropy, kopci nebo horami.
Difrakce
Modeluje, jak se zvuky motorů a pásů ohýbají kolem rohů budov a velkých objektů, což umožňuje slyšet vozidla i bez přímé viditelnosti.
Odraz
Simuluje časné odrazy zvuku vašeho vozidla od blízkých povrchů, čímž zvyšuje prostorový dojem a realismus.
Nové zvukové předvolby v nastavení
Součástí aktualizace jsou také nové předvolby zvuku v nastavení hry. Tyto předvolby se:
automaticky přizpůsobují grafické konfiguraci hráče,
vyvažují kvalitu zvuku a výkon,
umožňují lepší optimalizaci i na slabších sestavách.
Dopad na hratelnost a výkon
Díky novému systému zvukové fyziky je možné:
přesněji určovat polohu nepřátel a spojenců podle zvuku,
lépe reagovat na pohyb vozidel v městských i otevřených mapách.
Je však třeba počítat s tím, že tato funkce může mírně zvýšit zatížení systému, zejména na slabším hardwaru.
Mapy podporující nový systém zvuku
Modelování zvukové fyziky je v Náhodných bitvách dostupné na následujících mapách:
- Airfield
- Berlin
- Karelia
- Live Oaks
- Lakeville
- Siegfried Line
- Malinovka
- Murovanka
- Paris
- Pilsen
- Redshire
- Ruinberg
- Fisherman’s Bay
- Safe Haven
- Widepark
- Oyster Bay
- Cliff
- Fjords
- Himmelsdorf
- Ensk