Galerie 2
 Nováčci a veteráni: jaký je mezi nimi rozdíl
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Nováčci a veteráni: jaký je mezi nimi rozdíl

Nováčci a veteráni: jaký je mezi nimi rozdíl

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Nováčci a veteráni ve World of Tanks se na první pohled pohybují ve stejném klientu, na stejných mapách a kolem stejných tanků.

Reklama

Nováčci vs veteráni

Nováčci a veteráni ve World of Tanks jsou zajímavé téma hlavně proto, že mezi běžnými hráči se o celé komunitě často mluví jako o jednom celku. Když se řeší změny balancu, nové nabídky, eventy nebo úpravy ekonomiky, velmi snadno vzniká dojem, že všechno působí na všechny stejně a že stačí najít jednu správnou cestu, která zlepší náladu celé hry. Jenže dříve popsaný pohled do analytického zázemí kolem World of Tanks ukázal mnohem složitější obraz, protože modely se postupně zpřesňovaly například na zkušené neplatící hráče nebo na platící nováčky. Už to samo o sobě ukazuje, že vývoj nepracuje jen s jednoduchým rozdělením na aktivní a neaktivní účty, ale s tím, že různé typy hráčů mají různé důvody, proč u hry zůstávají nebo proč ji opouštějí. Právě v tom je celé téma mnohem silnější, než jak může působit na první pohled. Nováček ve World of Tanks se teprve učí základy, orientuje se v tancích, mechanikách, mapách a ekonomice hry, zatímco veterán už přichází s ustálenými návyky, zkušenostmi a často i s jasným názorem na to, co od hry chce. Pokud studio sleduje nejen výsledky bitev, ale také nákupy, hraní v četách, vstupy do klanů, četování, délku hraní a důvody odchodů, pak je logické, že nováček a dlouholetý hráč budou v takových datech vypadat jinak. Nováčci a veteráni ve World of Tanks tak nejsou jen dvě fáze jedné cesty, ale dvě odlišné skupiny, které mohou na stejnou změnu reagovat úplně rozdílně.

Ilustrační foto
i Zdroj: Wargaming.net
Ilustrační foto

Na tom je krásně vidět, proč je vývoj živé online hry tak složitý. To, co může být atraktivní pro nováčka, nemusí mít stejnou hodnotu pro člověka, který má za sebou roky hraní a spoustu odehraných bitev. A naopak to, co potěší zkušeného hráče, může pro nováčka působit příliš složitě, příliš vzdáleně nebo prostě málo důležitě. Nováčci a veteráni ve World of Tanks se proto nedají chápat jen jako slabší a silnější hráči, ale spíš jako lidé s odlišným vztahem ke stejné hře. Tohle téma navíc velmi dobře zapadá do širšího obrazu o tom, co hráče ve World of Tanks dlouhodobě drží. Dříve zveřejněné poznatky uvádějí, že mezi důležité faktory udržení hráčů patří socializace, tedy hraní v četách, klany a širší komunitní vazby. Jenže i tady je rozdíl mezi nováčkem a veteránem zásadní, protože zkušený hráč může být do těchto vazeb zapojený mnohem silněji, zatímco nováček se do nich teprve dostává nebo se v nich zatím necítí jistě. Nováčci a veteráni ve World of Tanks tak pravděpodobně nereagují rozdílně nejen na ekonomiku nebo nabídky, ale i na samotnou sociální vrstvu celé hry. Ještě zajímavější je, že do stejné logiky zapadá i komunitní obsah mimo samotný klient. Dříve popsané analytické poznatky uvádějí, že mezi faktory, které pomáhají držet hráče u hry, patří také obsah vytvářený komunitou, například videa, streamy nebo další výstupy kolem hry. Pro veterána může být takový obsah přirozenou součástí každodenního vztahu ke hře, protože se v něm orientuje, vyhledává ho a používá ho jako další vrstvu svého herního života. Pro nováčka ale může být stejný prostor spíš zdrojem prvního kontaktu, návodů a postupného pronikání do toho, jak World of Tanks vlastně funguje. Nováčci a veteráni ve World of Tanks se tedy mohou lišit i v tom, jakou roli pro ně hraje samotná komunita mimo bitvu. Zajímavé je také to, že tento rozdíl dobře vysvětluje, proč některé velké novinky nedopadnou tak silně, jak vývoj očekává. Ve zveřejněných poznatcích zaznělo, že historické bitvy nevzbudily takový zájem, jaký se čekal, a že ani grafická aktualizace 9.0 nepřivedla na nový render tolik hráčů, kolik si studio představovalo. Právě tady je dobře vidět, že jedna novinka nemusí oslovit všechny části komunity stejnou silou. Pro některé hráče může být zajímavá, pro jiné téměř bezvýznamná, a právě rozdíl mezi nováčky a veterány může být jedním z důvodů, proč je skutečný dopad podobných změn nižší, než naznačuje původní očekávání. Velmi silný je v tomto směru i širší obraz analytiky kolem hry. Současný popis analytické pozice ukazuje práci s ekonomickými a finančními daty, detailními bojovými daty, přesnými souřadnicemi pohybu a střelby i telemetrií uživatelského rozhraní, a to v nepřetržitém režimu. To znamená, že studio může sledovat hru v mnohem větším detailu, než jaký si většina komunity představuje, a lépe odlišovat, jak se chovají různé skupiny hráčů. Nováčci a veteráni ve World of Tanks tak nejsou jen pocitová kategorie z diskusí, ale něco, co se dá v širším datovém obrazu chápat jako rozdíl v návycích, motivaci a pravděpodobné reakci na budoucí obsah.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama