Galerie 2
Návyky hráčů jsou často silnější než nové režimy
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Návyky hráčů jsou často silnější než nové režimy

Návyky hráčů jsou často silnější než nové režimy

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Návyky hráčů ve World of Tanks rozhodují o úspěchu hry mnohem víc, než se může na první pohled zdát.

Reklama

Návyky hráčů a proč se nemění

Návyky hráčů ve World of Tanks jsou zajímavé hlavně tím, že se o nich mezi běžnými hráči skoro nemluví, i když mohou mít na život celé hry větší vliv než samotné tanky, eventy nebo technické novinky. Když komunita řeší budoucnost World of Tanks, většinou se mluví o nových režimech, silných odměnách, slevách, balancu nebo grafických změnách, ale dostupné informace ukazují, že vývoj sleduje mnohem širší obraz. Dříve popsaný pohled do analytického zázemí ukázal, že se nesledují jen výsledky bitev, ale také nákupy, hraní v četách, vstupy do klanů, četování, délka hraní a důvody, proč různé skupiny hráčů odcházejí. Už to samo naznačuje, že hra nežije jen z velkých oznámení, ale hlavně z pravidelných vzorců chování, které si lidé kolem ní vytvoří. Právě v tom je celé téma mnohem silnější, než jak se může zdát při běžném hraní. Návyky hráčů ve World of Tanks totiž nevznikají jen v samotné bitvě, ale i v tom, kdy se člověk vrací do garáže, s kým jezdí čety, jak často sleduje dění kolem hry a jestli mu celý systém stále zapadá do běžného dne. Ve chvíli, kdy je tento rytmus pevný, může hra fungovat i bez neustálých velkých šoků. A naopak když se tento rytmus naruší, ani hlasitá novinka nemusí automaticky stačit k tomu, aby hráče dlouhodobě udržela. Na tom je krásně vidět, proč ne každá velká změna dopadne tak silně, jak studio očekává. Ve zveřejněných poznatcích zaznělo, že historické bitvy ve World of Tanks nevzbudily takový zájem, jaký se od nich čekal. Stejně tak grafická aktualizace 9.0 nepřivedla na nový render tolik hráčů, kolik si vývoj původně představoval, protože místo očekávaných vysokých desítek procent přešlo jen asi pět procent hráčů. To je mimořádně silná připomínka toho, že návyky hráčů ve World of Tanks bývají často silnější než samotná atraktivita nové funkce nebo technické novinky.

Návyky hráčů jsou často silnější než nové režimy
i Zdroj: wargaming.net

Ještě zajímavější je, že tento princip dobře zapadá i do dalších poznatků o fungování celé hry. Dříve zveřejněné informace uvádějí, že mezi nejdůležitější faktory, které hráče u World of Tanks drží, patří socializace, tedy hraní v četách, klany a širší komunitní vazby. To znamená, že pravidelný návrat do hry často nevytváří jen nový obsah, ale i lidé, se kterými má člověk hru spojenou. Návyky hráčů ve World of Tanks tak mohou být zakotvené spíš ve společném večerním hraní, v domluvené četě nebo v pocitu, že člověk nechce vypadnout ze svého komunitního rytmu, než v jedné jediné nové nabídce v klientu. Silně do toho zapadá i téma slev a promo akcí. Z dříve popsaných analytických poznatků vyplývá, že pokud se podobné pobídky používají příliš často, hráči si na ně zvyknou a jejich účinek slábne. To je velmi důležité, protože právě tady je vidět rozdíl mezi jednorázovým impulsem a skutečným návykem. Sleva může krátkodobě zvednout pozornost, ale pokud se nepropojí s tím, proč se hráč do World of Tanks vrací pravidelně, její síla rychle klesá. Návyky hráčů ve World of Tanks tedy nejsou jen pasivní zvyk, ale stabilnější základ celé hry než většina krátkodobých pobídek. Zajímavé je také to, že podobné chování zjevně studio nečte jen pocitově. Současný popis analytické pozice kolem World of Tanks mluví o práci s ekonomickými a finančními daty, detailními bojovými daty, přesnými souřadnicemi pohybu a střelby i telemetrií uživatelského rozhraní, a to v nepřetržitém režimu. To znamená, že vývoj má k dispozici mnohem širší obraz o tom, jak se komunita skutečně chová, než jaký si většina hráčů představuje. Návyky hráčů ve World of Tanks tak nejsou jen neurčitý pocit, ale něco, co lze v širším obrazu sledovat přes opakující se vzorce návratnosti, hraní a používání celé hry. Velmi silné je v tomto směru i to, že analytika nevstupuje jen do hodnocení minulosti, ale i do plánování budoucnosti. Dostupné informace ukazují, že analytici se podílejí už na předprodukci nových funkcí, eventů a režimů, kde modelují očekávané výsledky a rizika ještě před vydáním. To znamená, že pokud jsou návyky hráčů ve World of Tanks tak důležité, musí s nimi studio přemýšlet už ve chvíli, kdy se nová věc teprve navrhuje. Nestačí tedy jen vymyslet něco efektního, ale je potřeba odhadnout, zda to opravdu zapadne do toho, jak lidé hru běžně používají a proč se k ní vracejí. Na celém tématu je možná nejzajímavější to, že mění pohled na samotnou dlouhověkost World of Tanks. Hra zřejmě nepřežívá tak dlouho jen díky tomu, že občas přinese velký patch, nový režim nebo nápadný event, ale i díky tomu, že si kolem sebe vybudovala opakující se způsob hraní, ke kterému se hráči znovu a znovu vracejí. Návyky hráčů ve World of Tanks tak nejsou nudná rutina, ale jedna z nejdůležitějších sil celé hry. Ve chvíli, kdy je hra součástí běžného režimu, sociálních vazeb a pravidelného večerního rytmu, má mnohem pevnější základ než ve chvíli, kdy spoléhá jen na další hlasitou novinku.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama