Galerie 2
Komunitní obsah ve World of Tanks drží hru naživu i mimo samotné bitvy
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Komunitní obsah ve World of Tanks drží hru naživu i mimo samotné bitvy

Komunitní obsah ve World of Tanks drží hru naživu i mimo samotné bitvy

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Komunitní obsah ve World of Tanks není jen doplněk kolem hry, ale jedna z věcí, které pomáhají udržet zájem hráčů i ve chvíli, kdy zrovna nejsou přihlášení v klientu.

Reklama

Komunita a její obsah

Komunitní obsah ve World of Tanks je zajímavý hlavně tím, že většina hráčů ho bere jako něco vedlejšího, i když může mít pro život celé hry mnohem větší význam, než se na první pohled zdá. Když se mluví o důvodech, proč je World of Tanks stále aktivní, většinou se zmiňují nové tanky, eventy, slevy nebo změny balancu, jenže dříve popsaný pohled do analytiky ukázal, že mezi důležité faktory udržení hráčů patří také obsah vytvářený samotnou komunitou. To znamená videa, streamy, sociální sítě, návody, komentáře a další formy obsahu, které nevznikají přímo ve studiu, ale přesto pomáhají udržovat zájem o hru dlouho po skončení jedné konkrétní bitvy. Právě v tom je celé téma silnější, než jak působí zvenku. World of Tanks totiž nežije jen v garáži, na mapě a ve výsledkové tabulce, ale také v prostoru kolem sebe, kde si hráči vyměňují zkušenosti, sledují rozbory, řeší nové nabídky a vracejí se ke hře i ve chvíli, kdy ji zrovna aktivně nehrají. Z analytických poznatků vyplývá, že pro dlouhodobé udržení hráčů nejsou důležité jen přímé herní pobídky, ale i širší forma socializace a komunitního zapojení. Komunitní obsah ve World of Tanks tedy nepůsobí jen jako ozdoba kolem klientu, ale jako jedna z vrstev, která drží celý ekosystém hry pohromadě.

Komunitní balanc
i Zdroj: Wargaming.net
Komunitní balanc

Tohle je mimochodem jeden z nejzajímavějších rozdílů mezi krátkodobým zájmem a dlouhodobou věrností. Jednorázový event může přitáhnout pozornost, sleva může na chvíli zvednout aktivitu a nová funkce může vyvolat zvědavost, ale komunitní obsah funguje jinak. Ten dokáže udržovat hru v hlavě hráče i v době, kdy v ní zrovna nesedí. Člověk si může pustit video o tanku, podívat se na stream, přečíst si reakce komunity nebo se zapojit do diskuse, a i tím se nenápadně udržuje jeho vztah ke hře. Zajímavé je, že to velmi dobře zapadá i do širšího obrazu analytiky kolem World of Tanks. Z dostupných popisů vyplývá, že studio nesleduje jen bojové výsledky, ale také nákupy, četování, vstupy do klanů, hraní v četách, délku hraní a důvody, proč různé skupiny hráčů odcházejí. To znamená, že vývojáři se na hru nedívají jen jako na sérii bitev, ale jako na dlouhodobý systém návyků, vztahů a motivací. A v takovém systému má komunitní obsah logicky mnohem větší váhu, protože pomáhá držet hráče v kontaktu se světem hry i mimo čistě herní okamžiky. Komunitní obsah ve World of Tanks je navíc silný i proto, že vytváří pocit nepřetržité přítomnosti hry. Hráč nemusí být právě v bitvě, ale pořád se může cítit součástí komunity, protože sleduje názory ostatních, sdílí zkušenosti nebo reaguje na nové informace kolem hry. Právě to dělá z komunitního obsahu něco víc než pouhé doprovodné materiály. Ve skutečnosti jde o způsob, jak se hra udržuje živá i mezi jednotlivými přihlášeními, mezi eventy a mezi většími aktualizacemi. Velmi důležité je také to, že komunitní obsah funguje jinak než oficiální marketing. Promo akce a slevy mohou být účinné, ale podle dříve popsaných analytických poznatků jejich síla slábne ve chvíli, kdy přicházejí příliš často a hráči si na ně zvyknou. Oproti tomu obsah vytvářený samotnými lidmi kolem hry působí přirozeněji a často i důvěryhodněji, protože vzniká z běžného hraní, zkušeností a osobního vztahu ke hře. I proto může být pro dlouhodobou životnost World of Tanks cennější, než by se na první pohled zdálo. Do celé logiky navíc dobře zapadá i to, že analytická práce kolem hry je dnes velmi detailní. Současný popis analytické pozice mluví o práci s ekonomickými daty, finančními ukazateli, detailními bojovými daty, přesnými souřadnicemi pohybu a střelby i telemetrií uživatelského rozhraní, a to v nepřetržitém režimu. To ukazuje, že studio má možnost sledovat hru v mnohem širším kontextu než jen podle výsledků jedné bitvy nebo podle hlasité reakce na fóru. A právě proto dává smysl, že do obrazu o zdraví celé hry patří i to, co se děje kolem ní, nejen to, co se odehrává přímo na mapě.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama