WoT Heat : Analýza mechanik hry, statistiky tanků, pancíř a mobilita
WoT Heat: Podrobná analýza herních mechanik tanků – palebná síla, průbojnost pancíře, ERA, mobilita i fungování statistik vozidel. Naučte se využít svůj tank naplno.
WoT Heat : Spouštíme krátkou sérii článků, ve kterých se podíváme na některé z matoucích aspektů hry.
Seznamte se s „Analýzou“
Z předchozího článku jste se dozvěděli, že uzavřený beta test přinesl množství dat a odhalil problematická místa. Také se ukázalo, že hra má poměrně dost šedých oblastí, které vyvolávají legitimní otázky – od UI/UX až po herní mechaniku, které nebyly pro každého hned zřejmé.
Proto spouštíme krátkou sérii článků. V nich se budeme těmito oblastmi zabývat jednu po druhé. Nazveme ji „Analýza“.
Jak funguje nabídka statistik
Začněme samotnými statistikami: co znamenají a co se skrývá pod kapotou. Projdeme si je ve stejném pořadí, v jakém se zobrazují v herní nabídce (otevře se z obrazovky „Změnit auto“ kliknutím na tlačítko „Statistiky“ nebo stisknutím klávesy F na klávesnici, pokud hrajete na PC).
* Důležité: Některá vysvětlení se mohou zkušeným hráčům zdát zřejmá, ale nováčkům pomohou se s hrou rychle zorientovat.
** Nabídka Statistiky: Otevřete ji tlačítkem „Statistiky“ nebo klávesou F na PC.
WoT Heat
Palebná síla
- Úderná síla je jednou z nejdůležitějších vlastností každého tanku. Čím silněji zasáhnete, tím lépe. Podívejme se, které vlastnosti zajistí dobrou střelu. Pro větší přesnost použijeme v této části příklad útočného letounu.
- Vozidla ve hře mají různé režimy střelby – ty určují chování zbraně v boji a mohou se měnit v závislosti na nainstalovaných modulech. Zde jsou čtyři nejběžnější:
- Jednorázový. Klasika. Po každém výstřelu se zbraň plně nabije a teprve poté je připravena na další.
- Automatický kanón. Určen pro nepřetržitou palbu. Zbraň střílí projektily v dávkách, ale každý výstřel zvyšuje její teplotu. Pokud se necháte unést, přehřeje se a přestane střílet, dokud úplně nevychladne.
- Bubnový zásobník. Zbraň se nabíjí ze zásobníku a střílí dávkami: několik nábojů za sebou, jeden po druhém. S každým výstřelem se zvyšuje zpětný ráz a snižuje se přesnost. Po každé dávce následuje krátké přebíjení a po zcela prázdném zásobníku dlouhé přebíjení.
*** Důležité: v režimu bubnového zásobníku lze přebíjení zahájit ručně kdykoli po první dávce. Tím se nabije celý zásobník a trvá to stejně dlouho jako přebíjení po zcela prázdném zásobníku. - Systém automatického nabíjení. Zbraň se zásobníkem, který po každém výstřelu automaticky vkládá další náboj.
Délka sestupu
Ne všechny granáty si vedou na různé vzdálenosti stejně dobře, co se týče poškození a průbojnosti pancíře. Například Defender je určen pro boj na blízko, zatímco Sniper je určen pro boj na dálku.
V optimálním dosahu tank plně využívá potenciál svých granátů. Za touto vzdáleností se poškození a průbojnost začínají snižovat. Při trojnásobném dosahu obdržíte poloviční poškození a průbojnost než v pohodlné pozici. Rychlost úbytku se liší vozidlo od vozidla.
Poškození a průbojnost lineárně klesají od optimální vzdálenosti do vzdálenosti trojnásobné.
Jeden výstřel, různé vzdálenosti
Stejné vozidlo střílí z velké vzdálenosti a v optimálním dosahu pro boj zblízka.
Obránce, který se snaží střílet z dostřelu odstřelovače, se nikam nedostane. Využijte silné stránky svého vozidla a vaše projektily budou maximalizovány.
Průraznost pancíře
Průbojnost pancíře odpovídá na jednoduchou otázku: probije váš projektil pancíř, nebo ne? Pravidlo je jednoduché: pokud je hodnota průbojnosti projektilu vyšší než pancíř, který zasáhne, probije a způsobí poškození. Pokud je nižší, tak ne.
Pro srovnání, standardní Leo 1A6A1 dokáže probít až 530 mm pancíře. Umístěte před něj M1E1 s 335 mm čelního pancíře korby – přímý zásah téměř jistě probije. Pokud ale vozidlo natočíte pod úhlem, aktivuje se mechanismus sníženého pancéřování. Pokud je pancéřování vyšší než průbojnost granátu, nedojde k žádnému průbojnosti ani poškození. Granát s průbojností 120 mm projde bez problémů 10 mm pancířem. Stejný granát si s tlustším plátem neporadí.
Jak funguje sklon pancíře: čím ostřejší úhel, tím vyšší je efektivní pancíř, který musí být proražen. Přibližně při úhlu 48° zastaví 100mm silný plát střelu s průbojností 150 mm.
Studium statistik brnění
Prostudujte si vzory pancéřování vozidel ve hře, abyste věděli, kam mířit a jak nejlépe umístit své vozidlo.
Velikost mířidel
Zkušení tankisté vědí: čím menší, tím lépe. Zaměřovací kříž se při pohybu, střelbě a otáčení trupu rozbíhá. Samotný kruh je prvkem rozhraní: projektil může zasáhnout jakýkoli bod v něm. Přesnost je určena rozptylem: čím širší kruh, tím větší rozptyl.
Stůjte klidně – zbraň zamíří, kruh se zúží. Čím těsněji zamíříte, tím přesnější bude vaše střela.
Pevnost
A teď si povíme o tom, jak zůstat naživu. Vezměme si jako příklad obránce (absorbování příchozí palby je přesně jejich specialitou).
Pancéřování. Začněme se základy: čím více milimetrů pancíře má tank, tím více průbojných granátů dokáže odrazit. Ale to jsou jen základy. Jak jsme již zmínili, různé úhly spouštějí mechaniku pancéřování, která může dramaticky zvýšit vaši odolnost.
Dynamická ochrana a štíty
Pojďme se na toto téma podívat podrobněji. Reaktivní pancíř (RA) a štíty fungují jako další vrstva pancéřování. Bloky RA mají tři hlavní metriky: absorpce poškození, body života (HP) a redukce poškození.
Aby se blok DZ aktivoval, musí jeho poškození překročit určitou prahovou hodnotu. Blok se neaktivuje, pokud je přijaté poškození menší nebo rovno této prahové hodnotě.
Jak je nepřátelský projektil způsobil poškození
Zpočátku je poškození nepřátelského projektilu sníženo o množství absorbovaného poškození. Jakékoli zbývající poškození snižuje životy jednotky DZ. Když dosáhne nuly, je jednotka DZ zničena.
Pokud přijaté poškození překročí jak absorbované poškození, tak maximální HP, odečte se od něj hodnota snížení poškození. Do pancéřování trupu se započítává pouze ta část poškození, která projde tímto filtrem.
Blok DZ je zasažen
Blok DZ uhasí přilétající projektil a rozpadne se pod zbývajícím poškozením.
Domácí úkol v praxi: příklad s analýzou
Od teorie k praxi. Níže uvedená čísla jsou jen příklady, ale pomohou vám pochopit, jak fungují domácí úkoly. Řekněme, že blok domácích úkolů má následující hodnoty:
Absorpce poškození: 25 Odolnost: 50 Snížení poškození: 450
Pokud vozidlo A zasáhne vozidlo B a způsobí mu 530 bodů poškození, cílová jednotka DPS bude zničena, ale absorbuje 525 bodů poškození (25 absorbováno + 50 bodů zdraví + 450 sníženo). V důsledku toho cíl ztratí 5 bodů zdraví.
Na fotografii 4: Výpočet absorbovaného poškození při zásahu jednoho bloku DZ s 530 jednotkami.
Štíty
Stejně jako ERA, i štíty chrání pancíř. Mají však jeden rozdíl: nemají další zásobu HP, kterou je nutné zničit před aktivací redukce poškození. Pokud má štít stejných 450 HP a vozidlo A způsobí vozidlu B poškození 505 HP, štít bude zničen a vozidlo B utrpí poškození 55 HP. Stejně jako ERA, i štíty procházejí penetračním testem. Střel, který štít neprobije, nezpůsobí žádné poškození.
Pokud byste chtěli lépe porozumět mechanice DZ a tomu, jak interaguje s různými typy projektilů, dejte nám vědět v komentářích a my pro vás připravíme komplexní analýzu na toto téma.
Mobilita
A konečně, jak se vozidlo chová a funguje za pohybu? Podívejme se jako příklad na útočný letoun HSTV-L.
Metriky mobility zahrnují vše od zatáčení a zrychlení až po manévrování a použití posilovače.
Různé podvozky se cítí odlišně, což se odráží v číslech v nabídce.
Mobilita: to hlavní
Rychlost otáčení korby určuje, jak rychle se podvozek otáčí doleva nebo doprava. Čím vyšší hodnota, tím lépe vozidlo reaguje: snáze změní směr nebo obejde nepřítele blížícího se k vám.
Rychlost otáčení věže měří, jak rychle se věž otáčí nezávisle na korbě. Vyšší hodnota znamená plynulejší manévry a menší potřebu otáčet celý tank k zacílení cíle.
Síla ruční brzdy určuje, jak prudce auto zastaví a zatáčí. Vyšší síla znamená ostřejší zatáčení a agresivnější změnu směru. Je nepostradatelná, když potřebujete provést prudký manévr.
Boční tření vozu vyjadřuje jeho přilnavost při zatáčení a bočním pohybu. Vysoké tření vám udrží stabilitu a kontrolu nad vozidlem. Nízké tření umožňuje klouzání a driftování, zejména při vysokých rychlostech. Pro ty, kteří rádi do hry vnesou trochu chaosu (a velkolepé detaily).
Brzdná síla ruční brzdy
Zatáčky s ruční brzdou jsou ostřejší, rychlejší a efektnější.
Přenos výkonu a režim zvýšení výkonu
Účinnost prvního rychlostního stupně je zodpovědná za odezvu při nízkých rychlostech a během krátkých dávek střelby. Vysoká účinnost zajišťuje sebevědomý výkon v režimu „rozjezdu“, například při střelbě zpoza krytu.
Účinnost druhého rychlostního stupně určuje dynamiku při středních rychlostech, obvykle během delšího manévrování. Čím vyšší hodnota, tím efektivnější je trakce: nepostradatelná pro změnu polohy a kroužení kolem pomalých cílů.
Účinnost třetího rychlostního stupně ovlivňuje výkon vozidla při vysokých rychlostech. Vysoká hodnota znamená větší mobilitu na dlouhé vzdálenosti a rychlé odtržení nebo změnu polohy v případě potřeby.
Boost je samostatný systém se čtyřmi vlastními metrikami: zrychlení (jak rychle naberete rychlost po aktivaci), energetická rezerva (celkové množství boostu), spotřeba energie (jak rychle se boost generuje při používání) a rychlost regenerace (jak rychle se doplní po zaparkování).
S přeplňováním a bez něj
Přeplňování výrazně urychluje zrychlení na maximální rychlost. Použijte ho, když potřebujete podniknout rozhodné kroky.
Tři projednávané. Další teprve přijdou.
Zbývají pouze hlavní témata „Viditelnost“ a „Průzkum“, ale to jsou tak rozsáhlá témata, že jsme se rozhodli věnovat jim samostatný článek.