Galerie 2
Ekonomika se neřeší jen v garáži ale i v zákulisí vývoje
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Ekonomika se neřeší jen v garáži ale i v zákulisí vývoje

Ekonomika se neřeší jen v garáži ale i v zákulisí vývoje

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Ekonomika ve World of Tanks se většině hráčů spojuje hlavně s kredity, cenami tanků, spotřebními doplňky a s tím, jak rychle se dá postupovat dál.

Reklama

Jak funguje ekonomika ve World of Tanks

Ekonomika ve World of Tanks je zajímavé téma hlavně proto, že ji hráči často vnímají jen jako osobní problém svého účtu. Když má člověk málo kreditů, řeší drahé opravy, přemýšlí nad prémiovým tankem nebo čeká na slevu, působí to jako čistě individuální záležitost mezi hráčem a hrou. Jenže současný popis analytické práce kolem World of Tanks ukazuje, že studio sleduje nejen detailní bojová data a telemetrii rozhraní, ale i ekonomická a finanční data, a to v nepřetržitém režimu. To znamená, že ekonomika ve World of Tanks není jen kulisa kolem bitev, ale jedna z vrstev, podle kterých se čte zdraví celé hry.

Ekonomika ve hře
i Zdroj: Wargaming.net
Ekonomika ve hře

Právě v tom je celé téma mnohem silnější, než jak působí na první pohled. Když se o World of Tanks mluví mezi hráči, většinou se řeší balanc tanků, mapy, matchmaking nebo odměny za eventy, ale ekonomická stránka hry bývá v debatě často braná jen jako doprovodný systém. Dostupné informace ale ukazují, že z pohledu vývoje jde o něco mnohem důležitějšího, protože vedle bojového chování se vyhodnocují i nákupy, délka hraní, hraní v četách, vstupy do klanů a důvody, proč různé skupiny hráčů odcházejí. Jakmile se takový obraz spojí s ekonomickými daty, vzniká mnohem přesnější představa o tom, co hráče motivuje, co je brzdí a kde se může jejich vztah ke hře začít lámat. Na tom je krásně vidět, že ekonomika ve World of Tanks není jen otázka cen v obchodě. Je to součást širšího systému, ve kterém se propojuje postup hráče, jeho ochota vracet se do hry, reakce na slevy a celkový pocit, zda mu hra ještě dává smysl. Dříve popsané analytické poznatky navíc ukázaly, že když se promo akce a slevy používají příliš často, hráči si na ně zvyknou a jejich účinek slábne. To je velmi důležitá věc, protože připomíná, že ekonomika ve World of Tanks nefunguje jen na principu čím víc výhod, tím lépe. Naopak se ukazuje, že i ekonomické pobídky musí být dávkované chytře, jinak ztratí schopnost vracet hráče zpět. Ještě zajímavější je, že ekonomika ve World of Tanks zřejmě nefunguje stejně pro všechny. Dříve zveřejněné informace uvádějí, že analytické modely se postupně zpřesňovaly například na zkušené neplatící hráče a na platící nováčky, protože každá skupina reaguje na obsah jinak. To znamená, že i ekonomické nastavení hry musí působit rozdílně na různé typy lidí. Pro jednoho hráče může být důležitá úspora kreditů a pocit rozumného postupu, pro jiného spíš nabídka v obchodě a pro dalšího jen to, zda ekonomika hry neruší jeho zaběhnutý rytmus. Ekonomika ve World of Tanks tak není jednotná zkušenost, ale něco, co každá část komunity prožívá trochu jinak. Tohle téma zároveň velmi dobře zapadá do širší otázky, co vlastně hráče u hry drží. Z dříve popsaných poznatků vyplývá, že mezi důležité faktory dlouhodobého udržení hráčů patří socializace, hraní v četách, klany a také obsah vytvářený komunitou. Právě proto je ekonomika ve World of Tanks zajímavá ještě z jiného důvodu. Sama o sobě může hráče přitáhnout nebo odradit, ale dlouhodobě nejspíš funguje nejsilněji tehdy, když podporuje další vrstvy hry místo toho, aby je dusila. Pokud má člověk s kým hrát a proč se vracet, snese jiný ekonomický tlak než ve chvíli, kdy už jeho vztah ke hře drží jen odměny a slevy. Právě tím se celé téma dostává ještě dál. Ve World of Tanks se podle současného popisu analytické pozice neřeší data jen zpětně, ale už v předprodukci nových funkcí, eventů a režimů, kde se modelují očekávané výsledky a rizika ještě před vydáním. To znamená, že ekonomika ve World of Tanks není jen něco, co se upravuje až po reakci komunity, ale i něco, co může vstupovat do plánování budoucího obsahu dávno předtím, než ho hráči poprvé uvidí. A právě to dělá z ekonomiky mnohem zajímavější téma než obyčejné stížnosti na drahé opravy nebo radost ze slevy. Velmi výmluvné jsou v tomto směru i příklady novinek, které nedopadly podle očekávání. Ve zveřejněných poznatcích zaznělo, že historické bitvy nevzbudily takový zájem, jaký se čekal, a že ani grafická aktualizace 9.0 nepřivedla na nový render tolik hráčů, kolik si studio původně představovalo. To ukazuje důležitou věc. Ani velká novinka sama o sobě nezaručí, že hráči zůstanou, pokud nezapadne do jejich každodenních návyků a do celkové logiky hry. Ekonomika ve World of Tanks tedy může být méně nápadná než nový režim nebo nová grafika, ale právě proto může mít na dlouhodobé chování komunity větší vliv, než si většina lidí připouští.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama