Galerie 2
Důvody odchodu hráčů nejsou tak jednoduché jak si komunita často myslí
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Důvody odchodu hráčů nejsou tak jednoduché jak si komunita často myslí

Důvody odchodu hráčů nejsou tak jednoduché jak si komunita často myslí

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks se často zjednodušují na balanc, matchmaking nebo nepopulární aktualizace, jenže dostupné informace ukazují mnohem složitější obraz.

Reklama

Proč hráči odchazí?

Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks jsou zajímavé hlavně proto, že většina komunity o nich přemýšlí příliš jednoduše. Když se někdo přestane do hry vracet, běžně se řekne, že ho odradil špatný balanc, slabé odměny nebo únava z jednoho konkrétního problému. Jenže dříve popsaný pohled do analytického zázemí kolem World of Tanks ukázal, že studio sleduje nejen výsledky bitev, ale také nákupy, hraní v četách, vstupy do klanů, četování, délku hraní a důvody, proč různé skupiny hráčů odcházejí. Už to samo o sobě naznačuje, že odchod ze hry není jedna jednoduchá reakce na jednu konkrétní chybu, ale spíš výsledek více vrstev, které se mohou postupně skládat na sebe. Právě v tom je celé téma mnohem silnější, než jak vypadá na první pohled. Pokud analytika rozlišuje třeba zkušené neplatící hráče a platící nováčky, je zřejmé, že ani důvody odchodu nemohou být u všech stejné. Jeden hráč může být citlivější na ekonomiku hry, jiný na ztrátu motivace, další na to, že už nemá s kým jezdit čety nebo že se přestal cítit součástí komunity. Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks tedy nejspíš nevznikají jen na úrovni samotné bitvy, ale i na úrovni dlouhodobého vztahu ke hře, který se může pomalu oslabovat. Na tom je krásně vidět, že World of Tanks není z pohledu vývoje jen hra o tancích, poškození a mapách. Je to dlouhodobý online systém, ve kterém hraje roli i to, zda má člověk důvod vracet se pravidelně, zda mu hra stále zapadá do běžného režimu a zda kolem sebe pořád cítí dost motivace zůstat. Právě proto dává smysl, že analytici nesledují jen bojové výsledky, ale i sociální a ekonomické chování hráčů. Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks se totiž mohou skrývat v detailech, které z běžné diskuse vůbec nejsou vidět.

Graf aktivity hráčů
i Zdroj: Wargaming.net
Graf aktivity hráčů

Velmi důležité je v tomto směru téma socializace. Dříve zveřejněné poznatky uvádějí, že mezi hlavní faktory, které pomáhají hráče udržet, patří hraní v četách, klany a širší komunitní vazby. To je mimořádně silná stopa, protože z ní vyplývá, že odchod ze hry nemusí být vždy způsoben tím, že samotná hra přestane fungovat, ale i tím, že se rozpadne prostředí kolem ní. Hráč může být pořád ochotný hrát, ale pokud už nemá svou četu, svůj klan nebo pocit, že někam patří, začne se vztah ke hře oslabovat mnohem rychleji. Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks tak mohou být často sociálnější, než si komunita připouští. Ještě zajímavější je, že do stejné logiky zapadá i komunitní obsah mimo samotný klient. Dříve popsané analytické poznatky řadily mezi důležité faktory udržení hráčů také obsah vytvářený komunitou, tedy videa, streamy, sociální sítě a další výstupy kolem hry. To znamená, že vztah ke hře se neudržuje jen v bitvě, ale i v době mezi jednotlivými přihlášeními. Pokud hráč přestane sledovat komunitu, přestane řešit dění kolem hry a postupně vypadne i z tohoto širšího prostoru, může být jeho odchod mnohem pravděpodobnější, i když mu samotné bitvy ještě vyloženě nevadí. Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks tedy nemusí začínat jedním velkým zlomem, ale i pozvolným ochladnutím vztahu ke hře jako celku. Silně do toho zapadá i otázka promo akcí a slev. Z dříve popsaných poznatků vyplývá, že pokud se podobné pobídky používají příliš často, hráči si na ně zvyknou a jejich účinek slábne. To je důležitý detail, protože ukazuje, že ani krátkodobé impulsy nemusejí dlouhodobě stačit k udržení zájmu. Ve chvíli, kdy sleva nebo event přestane působit jako něco výjimečného, může hra ztratit jednu z vrstev, která hráče pravidelně vracela zpět. Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks tak mohou souviset i s tím, že některé pobídky časem přestanou mít sílu narušit rutinu a přitáhnout člověka zpět do garáže. Velmi výmluvné jsou i starší příklady novinek, které nedopadly tak silně, jak se čekalo. Ve zveřejněných poznatcích zaznělo, že historické bitvy nevzbudily takový zájem, jaký se očekával, a že ani grafická aktualizace 9.0 nepřivedla na nový render tolik hráčů, kolik si studio původně představovalo. To dobře ukazuje, že odchod hráčů nelze zastavit jen tím, že se vydá něco velkého nebo technicky působivého. Pokud novinka nenaváže na skutečné návyky komunity, nemusí vytvořit dost silný důvod k návratu ani k setrvání. Důvody odchodu hráčů ve World of Tanks jsou tedy zajímavé i tím, že odhalují rozdíl mezi tím, co vypadá důležitě na papíře, a tím, co opravdu mění chování lidí. Na celém tématu je možná nejzajímavější to, že dnešní analytika kolem hry je mnohem detailnější, než si většina lidí představuje. Současný popis analytické pozice mluví o práci s ekonomickými a finančními daty, detailními bojovými daty, přesnými souřadnicemi pohybu a střelby i telemetrií uživatelského rozhraní, a to v nepřetržitém režimu. To znamená, že studio má mnohem širší možnosti sledovat, kdy zájem hráče slábne, jak se mění jeho chování a co může předcházet úplnému odchodu. Přesto ale zůstává důležité, že ani velmi podrobná data nedokážou změnit jednu základní věc. Hráč neodchází vždy kvůli jedné hlasité chybě, ale často kvůli souběhu menších faktorů, které postupně oslabí jeho důvod vracet se.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama