Galerie 2
Update 2.2.1 ukáže na mapě doporučené směry na startu bitvy
i Zdroj: Wargaming.net
Článek Update 2.2.1 ukáže na mapě doporučené směry na startu bitvy

Update 2.2.1 ukáže na mapě doporučené směry na startu bitvy

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Update 2.2.1 přinese novou mechaniku, která na minimapě ukáže běžné startovní směry pro vybraný tank. Cíl je jasný, pomoct hlavně na začátku bitvy.

Reklama

World of Tanks chystá v update 2.2.1 novou experimentální mechaniku, která má hráčům pomoct s orientací hned po odpočtu. Na minimapě se nově zobrazí doporučené směry, kam se s konkrétním typem tanku obvykle vyráží na začátku bitvy. Nejde o žádné tvrdé navádění, kam musíš jet, ale o vizuální nápovědu, která má rychle ukázat, jak se daná mapa a role vozidla nejčastěji hraje.

Tyto zóny se mají ukazovat během odpočtu a pak ještě v prvních minutách bitvy. Ve výsledku tedy půjde o rychlou pomoc hlavně pro hráče, kteří mapu neznají tak dobře, vracejí se po delší době nebo si zkoušejí jiný typ techniky, než na jaký jsou běžně zvyklí. Systém je postavený na tom, kam podle globálních dat nejčastěji míří hráči se stejnou technikou. Jinými slovy, hra nebude hádat ideální trasu od stolu, ale bude vycházet z reálného chování hráčů napříč regiony.

V první verzi nebude mechanika fungovat úplně pro všechno. Týká se vozidel VI. úrovně a výš, přičemž lehké tanky jsou zatím vynechané. Zároveň se uvádí, že mapy mají být pokryté pro techniku VIII. úrovně a vyšší. Je tedy vidět, že vývojáři to nenasazují plošně bez omezení, ale spíš opatrně testují, kde může mít podobná nápověda skutečný přínos a kde by naopak mohla být zavádějící.

Na minimapě se mají objevovat čtyři druhy bojových zón. Konkrétně jde o oblasti pro střet, zálohu, univerzální pohyb a dělostřeleckou podporu. To je důležité hlavně proto, že mechanika nemá ukazovat jen jeden jediný směr pro všechny. Snaží se rozlišit různé typy úloh na mapě a nabídnout aspoň základní přehled o tom, kde se obvykle odehrává první kontakt, kde se spíš čeká na chybu soupeře a kde je prostor pro univerzálnější hru.

Důležitý detail je i to, jak se budou zóny určovat. U většiny map mají vycházet z nasbíraných dat od hráčů. U nových nebo výrazně přepracovaných map ale zatím nemusí být dat dost, takže v takových případech mají zóny dočasně nastavovat designéři podle předpokládané logiky mapy. Až se nasbírá dost reálných bitev, ručně určené oblasti se mají nahradit skutečnými daty z hraní. To je rozumný přístup, protože bez toho by nová mechanika na čerstvých mapách neměla z čeho vycházet.

Zapínání a vypínání bude řešené přímo v nastavení hry. Volba se má nacházet v části Podpůrné tipy pod názvem zapnutí bojových zón na minimapě. Zajímavé je, že po vydání update 2.2.1 má být funkce automaticky aktivní hlavně u velitelů, kteří se do hry delší dobu nepřihlásili. To dobře ukazuje, pro koho je mechanika cílená především. Ne pro zkušené hráče, kteří mají mapy dávno v ruce, ale pro lidi, kteří potřebují rychle znovu chytit orientaci.

Na papíře to celé dává smysl. Pokud bude systém fungovat rozumně a nebude hráče tlačit do nesmyslně jedné správné cesty, může to být užitečný pomocník, který usnadní první minuty bitvy a sníží počet bezhlavých rozjezdů. Zároveň ale platí, že jde jen o první verzi a další úpravy mají přijít podle zpětné vazby. Právě na tom bude záležet nejvíc. Jestli z toho vznikne chytrá nápověda, nebo jen další vrstva vizuálního šumu na minimapě.

 

Update 2.2.1 ukáže na mapě doporučené směry na startu bitvy
i Zdroj: Wargaming.net

Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama