Galerie 2
Data developerů nečtou jen bitvu ale celý vztah hráče ke hře
i Zdroj: Wargaming.net
Novinka Data developerů nečtou jen bitvu ale celý vztah hráče ke hře

Data developerů nečtou jen bitvu ale celý vztah hráče ke hře

Vojta Masojídek

Vojta Masojídek

Data ve World of Tanks nejsou jen čísla o poškození a vítězstvích, ale podle dostupných informací mnohem širší systém, který sleduje ekonomiku, pohyb a střelbu.

Reklama

Data a k čemu je developeři používají

Data ve World of Tanks jsou zajímavá hlavně tím, že zvenku téměř nejsou vidět, ale podle popisu analytické práce zasahují do velké části rozhodování o budoucnosti hry. Současný popis této práce mluví o ekonomických a finančních datech, detailních bojových datech, přesných souřadnicích pohybu a střelby i telemetrii uživatelského rozhraní, a to v nepřetržitém režimu. To znamená, že data ve World of Tanks neukazují jen to, kdo vyhrál a kolik nastřílel, ale i to, jak se hráč pohybuje, jak používá klient a jaké opakující se stopy po sobě ve hře zanechává. Právě tím je celé téma nečekaně silné. Dříve popsaný pohled do analytického zázemí ukázal, že se sledují také nákupy, hraní v četách, vstupy do klanů, četování, délka hraní a důvody, proč různé skupiny hráčů odcházejí. Jakmile se tento obraz spojí s detailní telemetrií, vzniká mnohem hlubší porozumění tomu, co hráče baví, co ho vrací a kde se jeho vztah ke hře začíná oslabovat. Data ve World of Tanks tak nečtou jen konkrétní bitvu, ale i celý širší život hráče kolem ní.

Graf aktivity hráčů za rok
i Zdroj: Wargaming.net
Graf aktivity hráčů za rok

Velmi důležité je, že tato datová vrstva neslouží jen ke zpětnému vysvětlování minulosti. Dostupné informace ukazují, že analytici vstupují už do předprodukce nových funkcí, eventů a režimů, kde modelují očekávané výsledky a rizika ještě před vydáním. To znamená, že data ve World of Tanks jsou součástí procesu od prvního nápadu až po vyhodnocení živého provozu. Hra se tedy nevyvíjí stylem něco vydáme a pak uvidíme, ale spíš stylem něco zkusíme odhadnout, připravit a teprve potom ověřit v praxi. Na tom je krásně vidět i hranice samotných dat. Dříve zveřejněné poznatky ukázaly, že historické bitvy nevzbudily takový zájem, jaký se očekával, a že ani grafická aktualizace 9.0 nepřivedla na nový render tolik hráčů, kolik si vývoj představoval. To je důležité proto, že data ve World of Tanks nejsou kouzelná věštba, ale nástroj, který umí výrazně zpřesnit odhady, nikoli úplně odstranit lidskou nepředvídatelnost. Komunita zůstává živým organismem, který má své návyky, pohodlí a vlastní rytmus.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama