WoT.cz Videa

Jaký máte názor na hodnocené bitvy, které přijdou do WoT?

YouTube QuickyBaby
10. 5. 2017 11:00

Rozhořely se různé diskuze ohledně hodnocených bitev ve World of Tanks. Rozhodl jsem se na tuto vizi od WG reagovat. Především protože je to věc, která by mě donutila hrát WoT daleko více. Nebo lépe řečeno – motivovala.


Člověk je soutěživý a poměřování „pindíků“ vždy bude motivující. Pokud WG „rankedy“ nezprasí, jako tomu je u WoWs, tak by to hru mohlo posunout do úplně jiné roviny.

Teď k samotnému konceptu. Všichni jste jistě viděli video od vývojářů z WG, kde oznámili příchod hodnocených bitev.

  • Časový harmonogram: První věc, ze které jsem kapku nesvůj, je čas, který bude pro každou hodnocenou sezónu. Týdenní fáze a měsíc na sezónu mi přijde dost krátký. Nejsem si jist, jak rychle půjde žebříčkem šplhat. Časový přes a týdenní fáze může být problém ve chvíli, kdy se jednoduše hře nemůžete věnovat, potom ztratíte možnost se v sezóně nějak lépe umístit. Zde bych viděl daleko lepší model – dva měsíce sezóny, žebříček a trádá, stoupáme vzhůru.
  • Posuny podle zkušeností: Nemám problém s tím, že když tým vyhraje, jde prvních dvanáct hráčů nahoru v ranku. Nicméně proč 12? Vyhráli všichni, tak proč nemá stoupat celý tým? Na nižších rancích to vcelku chápu, ale díky vyrovnanému matchmakingu, kde by měli proti sobě nastupovat stejně dobří hráči, tak nepřidat body posledním třem může být na vyšších rancích nefér. Dále nechápu, proč by nejlepší hráči z týmu, který prohrál, měli získat nějakou imunitu a neztrácet body? Ano, díky krátké sezóně to asi bude hodně užitečné. Mně se to určitě bude hodit, ale nechápu proč!
  • Přestávky mezi sezónami: Pokud by byl systém kvalitní a fungoval by, určitě by se našli hráči, kteří by se věnovali pouze ranked bitvám. Pauzy mezi sezónami by mohly být problém. Jak tomu je například u lodí, kdy je sezóna a po ní jsou dva měsíce pauzy. To se mi lodě ani pouštět nechce. Bohužel.
  • Odměny: Moc nechápu, proč WG vymýšlí nové odměny (plativo), za které budete moci vylepšovat vaše vybavení. Místo toho, aby se soustředili na samotný režim a kvalitu provedení, vymýšlejí větvičky kolem, které sice budou zajímavé bonusy, nicméně budou lepší hráče dělat ještě lepšími. Třeba pokud by byly do hry přidány nějaké speciální kamufláže za hodnocené bitvy, nebo byste si za vydělané body mohli koupit nápisy na tanky, bylo by to dle mého názoru daleko jednodušší a zajímavější, než vymýšlet upgrady upgradů.
  • Soupiska: Mám vcelku obavy z toho, jakým způsobem se budou vybírat tanky. To bude na nižších rancích největší problém, jelikož pokud si vyberete tank a kliknete na tlačítko „battle“, nikdy nevíte, jaká bude sestava vaší jednotky. Kdyby si hráči před bitvou mohli vybrat tank, do kterého sednou, například z 3 předem vybraných kusů, bylo by to daleko zajímavější. Hlavně by se dalo více taktizovat. Když vezmete například League of Legends, kde se v ranked bitvách vybírají šampióni na střídačku. První tým jednoho šampióna, druhý tým dva, první tým dva a tak dále. Můžete reagovat na složení nepřátelských týmů. Pravdou je, že 15 výběrů na každé straně by dost zdržovalo. Nicméně vybrat ze tří kusů podle toho, co má váš tým, by nemuselo být špatné.
  • Mapy: Ohledně map je zde jen otázka, jak moc budou rozmanité. Každý hráč WoTka ví, že mapa ovlivní hodně. Pokud bude X map otevřených a X map městských, mohl by být v bitvě podíl náhody příliš velký. To se sice horším hráčům může líbit, nicméně lepším hráčům nikoli. Zvláště když si poměřujete ty „pindíky“.

Každopádně na hodnocené bitvy se nesmírně těším. Už se nemůžu dočkat, až si rankedy otestuji na test serveru. Tento krok Wargamingu by mohl hru posunout do jiných končin, jen to nezprasit.

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Google
Reklama
Reklama