Matchmaker ve WoT: po update 2.0 méně extrémů, více úprav
Vývojáři shrnují matchmaker po update 2.0. U tierů VIII až X výrazně klesla role imbalance, ubylo extrémů s TD a chystají se další testy.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Matchmaker je systém, který ti určí, proti komu hraješ, co proti tobě stojí a jak vyváženě to vypadá ještě před prvním výstřelem. Právě proto teď vývojáři otevřeně shrnují, co se změnilo v update 2.0, co pořád skřípe a jaké úpravy mají přijít v dalších měsících.
V update 2.0 měl projít matchmaker zásadní přestavbou, prakticky od základu. Na tom pak stojí konkrétní výsledky, které už jde měřit. Největší posun zmiňují u role balance. U tierů VIII až X má být od update 2.0 odstraněno přes 97 % bitev, kde vyvážení rolí nefungovalo. Druhý velký zásah je omezení počtu TD. Dříve se objevovaly extrémy typu 7 až 8 TD na tým, což vedlo k pomalým a trestajícím patovým situacím. Nově je strop nastavený na 5 TD na tým a většina bitev se má pohybovat v rozmezí 3 až 4 TD, což vývojáři označují za zdravější stav pro pestrost hry.
Zlepšení se má týkat i rozložení vozidel ve frontě, hlavně na nižších tierech. Identická vozidla se mají rozdělovat rovnoměrněji mezi týmy a mělo by ubýt opakujících se zrcadlových sestav, které se dřív objevovaly po velkých vlnách nových tanků. Současně ale vývojáři přiznávají, že update 2.0 byl krok dopředu, ne konec práce.
Další balík změn chtějí testovat a případně dostat do hry nejpozději do konce léta 2026. Plán je rozdělený do několika konkrétních bodů.
Sub role pro light tanky
Light tanky se mají nově dělit podle toho, jakou roli reálně plní. Počítá se se třemi kategoriemi: Versatile, Damage focused, Spotting focused. Smysl je, aby matchmaker nesrovnával jen počty, ale i schopnosti týmů. Jinak řečeno, damage light nemá být brán jako ekvivalent spotting lightu.
Strop pro SPG na dva kusy na tým
Tři SPG na stranu se podle vývojářů nevyskytují často, ale když k tomu dojde, výrazně to mění tempo a pocit z bitvy. Cíl je tenhle scénář úplně odstranit a nastavit tvrdý limit na dvě SPG na tým.
Přísnější párování čet podle tieru
Četa určitého tieru by měla častěji dostat proti sobě četu stejného tieru. Záměr je zavést striktní tier based párování čet napříč hrou, ale zároveň hlídat, aby to nevedlo k nepřijatelnému prodlužování front.
Méně bitev o dva tiery výš pro tier VIII a IX
Tohle je dlouhodobá bolest. Cíl je snížit frekvenci situací, kdy tier VIII a IX končí v bitvě o dva tiery výš, a naopak zvýšit podíl bitev proti stejnému tieru nebo jen o jeden tier výš. Zároveň zaznívá důležitá věta: nemá to znamenat výrazně víc bitev proti nižším tierům, protože rozložení tanků ve frontě to jednoduše neumožňuje.
Méně bitev mimo standardní formát
Standard je 15 na 15 a menší bitvy se mají stát spíš výjimkou pro specifické situace, třeba mimo špičku nebo při omezené frontě. Vývojáři chtějí upravit chování matchmakeru tak, aby byl plný formát lépe chráněný a herní zážitek se tolik neměnil podle času a serveru.
Testování těchto úprav má začít na serverech EU1, EU4 a NA3 od příštího pravidelného updatu. Vývojáři slibují průběžnou komunikaci a postupné nasazování, protože u matchmakeru má smysl měnit věci opatrně, sbírat data a upravovat parametry podle výsledků.